《黑神話:悟空》DLSS 4實測:幀率翻倍、RTX 5090全景光追4K效能模式直逼250 fps

《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)

 

顯卡性能殺手《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)稍早迎來 PC 版 1.0.16.18901 更新,最顯著的更動就是導入了多畫格生成技術的 NVIDIA DLSS 4.0 功能,來看看 GeForce RTX 50 系列 GPU 可以跑出什麼成績吧。

 

接下來所有測試都使用最高階的影視級畫質,加上滿開的全景光線追蹤效果。

 

黑神話:悟空 Black Myth: Wukong with NVIDIA DLSS4

 

先看到 4K UHD 2160p 解析度,即便是最頂級的 GeForce RTX 5090 在原生渲染環境只能跑出 29 fps,其餘顯卡當然成績更低。

 

開啟 DLSS 4 的多畫格生成,以 DLAA 模式維持 100% 渲染解析度,所有 RTX 50 顯卡平均都能跑出接近 4 倍 fps,這時只有 RTX 5090 的 108 fps、RTX 5080 的 65 fps 在流暢度及格線上,RTX 5070 Ti 的 55 fps 勉強接近及格線。

 

調整到 DLSS 畫質模式,使用 66% 原始解析度的畫面來放大,平均可取得原生渲染畫面的 7.2 倍性能,這時 RTX 5070 Ti 可跑出 100 fps,最入門的 RTX 5060 Ti 16GB 的 54 fps 勉強接近及格線。

 

若進一步調整至 DLSS 效能模式,以 50% 原始解析度的畫面來放大,這時平均可取得原生渲染畫面的 10 倍性能,RTX 5090 接近 250 fps,最入門的 RTX 5060 Ti 16GB 也有 79 fps。

 

黑神話:悟空 Black Myth: Wukong with NVIDIA DLSS4

 

再來看 WQHD 1440p 解析度,原生渲染環境 GeForce RTX 5090 只能跑出 54 fps,勉強接近及格線。

 

開啟 DLSS 4 的多畫格生成,以 DLAA 模式維持 100% 渲染解析度,所有 RTX 50 顯卡平均能跑出接 3.6 倍 fps,這時 RTX 5090 逼近 200 fps、RTX 5070 Ti 超過 100 fps,最入門 RTX 5060 Ti 16GB 的 57 fps 相當接近及格線。

 

調整到 DLSS 畫質模式,使用 66% 原始解析度的畫面來放大,平均可取得原生渲染畫面的 5.6 倍性能,這時 RTX 5090 有 280 fps,最入門 RTX 5060 Ti 16GB 的 95 fps 都相當流暢。

 

再進一步調整至 DLSS 效能模式,以 50% 原始解析度的畫面來放大,這時平均可取得原生渲染畫面的 7 倍性能,最入門的 RTX 5060 Ti 16GB 都可超過 120 fps。

 

最後,如果以 DLSS 畫質模式為基準,RTX 50 系列顯卡開啟 DLSS 4 多畫格生成,在這兩種解析度環境都可以跑出原本 DLSS 3 的近 2 倍性能,總算是能完整發揮自身的性能優勢,也讓《黑神話:悟空》的畫面流暢度提升到全新境界。

 

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Source 《黑神話:悟空》DLSS 4實測:幀率翻倍、RTX 5090全景光追4K效能模式直逼250 fps https://www.4gamers.com.tw/news/detail/71329/black-myth-wukong-with-nvidia-dlss-4-mfg--performance-test……