再難一點點好了《艾爾登法環 黑夜君臨》依測試結果強化「黑夜野獸」,強調同樣的戰術不會每次都奏效

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遊戲開發隨著測試修改難度是相當自然的事,但對《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)來說,針對 BOSS 難度的加強恰好呼應了網路迷因梗圖,因為遊戲總監已確認為加強一隻測試期間被玩家擊敗 5 萬次以上的黑夜王。

 

根據 PlayStation 官方部落格專訪,遊戲總監石崎淳也談到網路測試的結果,記者提到雖然角色養成的部分很有趣,但在戰略部分上感覺重複性有點高,正式版是否會加入更多不可預測的元素?換來石崎總監肯定的答案。

 

「會的,我們也在朝這個方向努力中,這樣與頭目戰鬥時,同樣的戰術也不會每次都奏效。一開始,你的某種策略可能會有效,但隨著戰鬥進行,頭目會逐漸進化,讓原本的戰術失效,逼得你必須重新思考打法。 」

 

「另外,在正式版中,玩家出發前就能得知特定頭目的弱點。」石崎總監補充表示:「例如,如果下一位頭目的弱點是毒攻,你可能就會傾向在那一輪探索時主動尋找並搜刮能施毒的物品。利用敵人的弱點就能在戰鬥中取得優勢。我們故意這樣設計遊戲,讓玩家要隨著遊戲的局勢變化,不斷調整與進化自己的戰術。 」

 

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而在 3 月萬代南夢宮公開的《艾爾登法環 黑夜君臨》在 2 月份的網路測試成果,揭曉玩家在短短 3 天測試期間,共擊敗地獄犬黑夜王「黑夜野獸」格拉狄烏斯總計 58,615 次。

 

雖然將近 6 萬次倒王數字是相當驚人的成果,但實際對比中頭目的擊敗次數就少相當多了,官方揭曉 5 隻中頭目被擊敗的次數從 98000~194000 之多,可見能打倒黑夜王的團隊還是少數。

 

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不過,針對測試的玩家反饋,石崎總監表示將解決地圖上的元素不太好理解的問題,同時也將調整 BOSS 格拉狄烏斯的難度,特別是在日文原文訪談也標註了「強化!?」

 

石崎總監:「我們也收到了許多有關難度的寶貴意見。因此我們進行了一些微調,希望讓挑戰性隨著遊戲推進提高,但仍能讓玩家有辦法應付。夜之王之一的格拉狄烏斯也會進行更新,敬請期待這部分在正式版中的表現。」

 

值得一提的是,外媒 IGN 近期獨家曝光另一隻全新的黑夜王「Libra」,是一個會施展癲火與範圍聖屬性法術的 BOSS,戰鬥過程相當困難且多變。

 

 

顯然,《艾爾登法環 黑夜君臨》在還沒上市的時候,等待玩家挑戰的黑夜王 BOSS 似乎沒那麼容易攻略,這對期待魂系共鬥的粉絲而言,無疑是一項默契與技術的挑戰。

 

三人合作 Roguelike 動作冒險遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》將於 5 月 30 日發售,標準售價 NT$ 1,190。

 

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