《第一狂戰士:卡贊》5月更新「首領激戰」模式,難度發想令企劃直言「那我大概就不會玩了吧」

ss_89cbf59cbe5ece78b9c8a5fbd0e8f911e15208f2.1920x1080

 

最近不少遊戲快訊似乎都有一個趨勢,那就是再難一點點好了。Neople 公司開發的類魂動作遊戲《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker: Khazan)在 Steam 大獲好評後,官方近期公開 5 月預計的極限挑戰模式更新,同時帶來有趣的開發者花絮。

 

以《DNF》世界觀背景,《第一狂戰士:卡贊》以蒙受冤情即將處死的卡贊將軍為主角,在瀕死之際獲得冥界刃靈的相助並與其簽下契約展開復仇,透過雙劍、巨劍與長槍三武器的流派戰鬥、色彩強烈與美麗的場景設計、以及氣勢磅礡的音樂,在 Steam 收獲超過 1 萬則極度好評的口碑。

 

 

而在近期的「5 月更新通知及未來開發計畫說明」公告,創意總監 Junho Lee 感性長言發文感謝已破關的玩家支持,同時帶來 5 月 15 日即將更新的首領激戰(極限挑戰)模式。

 

總監表示,因玩家可隨時重新挑戰已經打過的首領並獲得獎勵,若想想讓首領戰更有挑戰性,可以卸下裝備或限制技能等,自行提升難度,但他們過去也在考慮新增內容時,就想設計一個無法以舊有方式進行的特別挑戰。

 

「各種讓遊戲變得超難的點子如雨後春筍般冒出來。變得更難、更陰險、更痛苦,讓人根本不敢輕易挑戰……」總監 Junho Lee 坦言:「就在那時,一位開發者說:『那我大概就不會玩了吧。』補充一下,這位就是我們 PC 版企劃負責人!」。

據總監表示,該企劃無論多忙,每天至少玩遊戲 4 小時,41在各種動作遊戲中拿下白金獎盃,是個連首領激戰內容都必玩的狠角色,且像這樣的開發人員在《卡贊》團隊還有好幾位。

 

ss_12eb0f8e4b74d3c3b17aaa363ad0c205ac386f16.1920x1080

 

因此,開發團隊得出兩個結論,將新增兩種類型的首領激戰(極限挑戰),在完成遊戲並觀看結局後,標題選單中會新增一個新選單,分別為:

 

  • 「大將軍的激戰」 – 與各主題的首領組合戰鬥,每完成一個主題,就會解鎖下一個主題。每個主題都會以指定的配置(裝備、等級、技能等)進行戰鬥,完成最終關卡時,可獲得特別獎勵。
  • 「狂戰士的血鬥」 – 透過連續戰鬥獲得獎勵來強化角色,直到打倒最終首領為止。最終獎勵將能獲得性能極強的全新武器與套裝物品。

 

ss_b2d53a05c8a1c75e865fcef7562eed28ab2f4315.1920x1080

 

在公告最後,總監 Junho Lee 最後提及之後的武器平衡修正方向,包含新增使用時可立即前往境界之縫或最後互動的鬼劍的物品,以及新增鬼劍之間的移動功能,預定下一次更新時間定為 5 月 15 日,詳細改版時間仍要視 Steam 審核。

 

由 NEOPLE 所打造的類魂動作遊戲《第一狂戰士:卡贊》已在 3 月 27 日於 PS5、Xbox Series X|S、Steam 等平台發售,Steam 標準售價 NT$ 1790。

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 《第一狂戰士:卡贊》5月更新「首領激戰」模式,難度發想令企劃直言「那我大概就不會玩了吧」 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/71714/the-first-berserker-khazan-ultimate-challenge-update-launches-may-15……