EPIC 執行長談UE6引擎展望:將整合UE5和UEFN打造《要塞英雄》大宇宙,但至少要等2年

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Epic Games CEO Tim Sweeney 近期登上 Lex Fridman 的 YouTube 頻道訪談上,公開了一些關於 Unreal Engine 6(虛幻引擎6,以下簡稱 UE6)的一些展望。

 

常玩 PC 或主機遊戲的玩家應該很少人沒有聽過虛幻引擎,這個業界廣泛使用的引擎在 UE5 導入虛擬多邊形  Nanite 和光源系統 Lumen 後,更可說是當今 3A 級遊戲開發工具的重點選項。

 

而 Tim 在談到 UE6 時,他表示 UE6 將會整合目前分開開發的 UE5 和專為《要塞英雄》內容創作所打造的工具「Unreal Editor for Fortnite」(UEFN)。正式版會在保持向下相容的狀況下逐步推出新功能,這個開發工作已經開始,但預計還要 2 年才能推出試用版。

 

此外,目前所有 UE6 的開發作業都在 UEFN 的環境下進行,差別在於Unreal Engine 使用的程式語言是 C++,而 UEFN 採用的是 Epic 自家開發的程式語言 Verse,Verse 目前能實現的功能還有限,因此 Epic 目前也正在拓展 Verse,讓開發者可以打造高階的 API。

 

未來 Epic Games 將持續與《要塞英雄》的創作者合作,透過元宇宙來驗證這個系統,並推廣給其他 UE 使用者,最終,UE6 做出來的遊戲可以做為《要塞英雄》的「島」之一來發表,也可以獨立發表,而就算用島嶼的方式來發表,也同樣能獲得收益分潤,目前 Epic 也正在建立該機制。

 

EPIC 表示,目標是打造出一個一次可以開發全平台的的遊戲引擎。

 

不過比起以上的願景,對於開發者來說最好的消息應該是 UE6 將導入 CPU 的多執行緒,來最大化的解放 CPU 的能力,以此來解決 UE5 的瓶頸問題。

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Source EPIC 執行長談UE6引擎展望:將整合UE5和UEFN打造《要塞英雄》大宇宙,但至少要等2年 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/71725/unreal-engine-6-will-integrate-ue5-and-uefn……