對於一款曾引領大逃殺時代的射擊遊戲,《絕地求生》(Playerunknown's Battlegrounds)一直以來都積極處理遊戲優化、外掛爭議與開發社群內容,即便熱潮已不復當年,官方還是曾帶來不少令人津津樂道的話題。繼上次的「雙毒圈」模式後,最近官方又提出一個頗受爭議的改變,「AI 玩家」(Player bot)。
根據官方公告,AI 玩家預計在 7.2 改版時登場,目前開發團隊針對「移動」、「射擊」與「道具」三個面向來強化 AI 玩家的行動。例如在移動上,AI 便會自動套用導航網格來找出下一個白圈的最短路徑。
而玩家關心的是,AI 玩家因為是電腦運算,因此可能在射擊面上有所優勢,而官方則強調「AI 玩家設計成在開槍時會考慮子彈的物理運動,而不只是單純依照系統計算的機率判斷是否擊中敵人。」但他們同時也承認「電腦當然比玩家更擅於計算子彈的拋物線,因此系統會將此列入考量,確保 AI 玩家的準確度會根據射程改變。」
最有趣的是,在物資蒐集上,官方採用過去玩家的數據,瞭解玩家平常拾取物資的情況,來套用在 AI 玩家的行為。舉例來說,您會在對戰初期看到 AI 玩家使用衝鋒槍進行近距離戰鬥,而在對戰後期則會較常使用遠距離的狙擊槍或精準射手步槍與其他人交戰。
至於推出 AI 玩家最主要的動機,官方表示因為許多新手玩家反應與老手實力落差太大,為彌補並增強新手的對戰信心,才決定推出 AI 玩家,同時表示配對積分越高,就越不會遇到 AI 玩家。除此之外,全新堆出的 PUBG 競技模式中將不會有任何 AI 玩家。
玩家平均技術水準在這 3 年來有顯著的成長,這是許多遊戲中常見的現象。在 PUBG 老手們持續磨練技巧精益求精的同時,我們比以前更常看到看到許多新手玩家還沒擊殺任何人就早早慘遭淘汰,許多時候甚至沒有機會造成任何傷害。一直以來,我們收到了許多玩家的意見,表示玩家實力落差越來越大,造就了對部分玩家而言越來越嚴苛的環境,而我們現在準備與大家分享我們擬定的對策。
根據官方描述,就目前來說 AI 玩家還是有所謂的動作受限狀況,除了正常的走路、跑步、蹲下、趴下、跑酷或游泳外,AI 還無法學會左右側身、跳躍、抓攀或使用投擲物。
對了,如果新手還是打不贏 AI,或者該比賽全部玩家都陣亡會怎樣?你還是可以觀戰,但只能在賽局內的玩家都死亡後才能觀戰 AI 玩家,但在目前優化不足狀況下,觀看畫面或許會有點奇怪。
無論如何,AI 玩家這個設定很早就出現在手遊上,這個做法確實也引起部份玩家懷疑遊戲是否玩家數持續減少所作的下策。根據 Steamchart,《絕地求生》近年來確實同上人數屢屢下滑,但在 Steam 上仍保有 40 萬巔峰同上。
至於 AI 玩家能否為《絕地求生》玩家帶來新的樂趣,7.2 改版試一下就會知道了。