再戰中國魂遊《明末 淵虛之羽》,遊戲再提升並加入日文語音

DSC07740_調整大小

 

由靈澤科技開發,505 Games 發行的的《明末 淵虛之羽》即將於 7 月底開賣,受到 505 Games 邀請,本次 4Gamers 與其他台港媒體來到了成都靈澤科技總部以及其試玩現場,再次體驗了《明末 淵虛之羽》。

 

在今年初,我們已經於台北體驗過這款作品,若還沒看過的玩家可以參考我們先前的文章,由於官方設定,本次依然從第一章開始遊玩,但這次體驗時間較長,不僅看到了一些顯著的改變,這次也可以改用日文語音來體驗遊戲。

 

DSC07745DSC07749DSC07752DSC07753DSC07759

 

在此還是先簡單介紹一下這款遊戲,《明末 淵虛之羽》是一款類魂遊戲,以明朝末年的巴蜀之地為舞台,由於開發團隊本身就在四川成都,因此除了遊戲是武俠風之外,也融入了不少在地場景與特色。

 

接下來就來說說本次綜合體驗下來的感想,首先是魂系玩家最關注的戰鬥系統,本作主打的是完美閃避所產生的「虛羽」來施放法術,搭配玩家的輕重攻擊,以及武器技能來戰鬥。

 

本作共擁有長刀、斧、槍、單手劍以及雙刀,第一章很快就可以拿到上述前 4 種武器。玩家一次可裝備兩把來切換。或藉由消耗虛羽來使出更快換手攻擊的瞬息斬。

 

14

 

本作最大的資源管理就是精力值,閃避需要、普通攻擊也需要,初期一條精力值甚至不足以讓你在 Boss 停頓時不斷連續攻擊。

 

也許是可能不少媒體卡在「盜墓賊首-吃人頭陀」這隻王,因此這次遊玩很明顯的感受到這隻 Boss 被大幅的 Nerf,殺招打鐵花的使用頻率大幅降低,血量也少了不少,編輯本身非魂系專業玩家,前次也在他身上卡了一段時間,但這次體驗時有點意外的打出初回殺,明顯感覺到削弱。

 

18

 

但後面的頭目給人的感覺是也許有削弱但不是這麼明顯,但總體來說本次體驗到了四隻王,即便非魂系專業玩家,雖然不見得能很快打通,但不會給人絕望感,一章的王很多招式前搖準備動作都很大,本作的閃避也算寬鬆,只要讀懂時間,穿上對的抗性裝備,很快就能過。

 

打擊感部分,可以看看本次我們挑戰大蚰蜒的片段,另外還有一點日語配音的橋段給大家想像。

 

 

在角色成長方面,本作的大部分的角色成長來自於「赤汞」,可以用來購物、化為技能點數等用途。而要獲得赤汞除了打怪外,四處探索所獲得的量也相當可觀,探索還可能獲得天賦樹中所需的特定道具,這也給予了玩家們探索的動力。

 

12

 

相較上次體驗還有兩個肉眼可見的改動,一個是天賦樹的調整,除了完美閃避外,第二個可以快速獲得虛羽的技能現在都很快就可以點出來,這很有效的增加了玩家獲得虛羽的效率,進而更好的攻略王。第二是獲得的赤汞有顯著的提升,讓玩家可以快速的點出比較多的天賦樹,或是可以持有更多的道具。

 

16

 

在地圖探索方面,前面提到本作有給予了玩家探索的動力,不過神龕(相當於黑魂的篝火)點真的不算多,而且地圖上各種轉角小怪類的設計也不少,因此探索上玩家得稍微耐著點性子。

 

15

 

本作地圖是箱庭式地圖,但不會給予大小地圖的指引,雖然在暗示上已經做到了一定程度,但在同一區的地圖上,玩家還是有可能走到迷路,或是因為上述各種突發狀況導致死亡,建議善用各種道具、或是穿上抗性裝備來減輕負擔。

 

不過也可以預見有些玩家可能會對此有點意見,因此如果你是很追求 BOSS 連戰類的魂系玩家,可能就得多看一下。

 

19

 

就本次的體驗來說,《明末 淵虛之羽》稱的上是一款表現成熟的魂系遊戲,雖然不能說沒有缺點。但遊玩中會讓人感受到角色未來的成長性,當然與之而來的會是可能更變態的頭目,對於喜歡魂系挑戰的玩家來說,是值得關注的一款作品。

 

20

 

最後也聊這次遊玩使用日文配音,對於很多玩慣日系遊戲的玩家可能覺得親切,當然對於武俠主題來說,也可能有一絲違和,這就看玩家要怎麼選擇。另外本次體驗中,吃人頭陀的開場橋段有一段中國傳統唱戲般的台詞,這部分就還是使用中文原音,只能說果然有些文化特色不是單靠翻譯就擺的平的。

 

另外本作也有服裝幻化(外觀)功能,且不需要任何資源,玩家要給美美的無常穿上自己喜歡的衣服,果然開發團隊是很懂大家要什麼。

 

17

 

《明末 淵虛之羽》即將於 7 月 24 日在 PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam / Epic Games Store),首日加入 XGP 陣容。

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 再戰中國魂遊《明末 淵虛之羽》,遊戲再提升並加入日文語音 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/71839/wuchang-fallen-feathers-demo-2-review……