多人災後復興模擬《RoadCraft》Steam同上3萬新高,難度輸前作獲兩極評價

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Focus Entertainment 發行、Saber Interactive 開發的建設模擬《RoadCraft》在 5 月 20 日登陸 Steam,同時上線玩家突破 3 萬人,評價卻維持在「褒貶不一」,仔細看負評多聚焦在玩法「風格轉變」,批評者認為新作的難度不及開發商先前推出的《SnowRunner》(雪地奔馳)。

 

《RoadCraft》讓玩家駕駛重型機械前往災區現場,清除瓦礫、整備因天氣損壞的道路和橋樑等基礎建設,模擬操控重機具修復在地的體驗。

 

遊戲支援最多 4 人連線合作,並提供繁體中文介面及字幕,對應平台包括 PC(Steam/EGS)、PS5 及 Xbox Series。

 

主線以劇情模式進行,以世界各地為舞台,目前提供 8 張地圖,每張面積四平方公里,設定不同任務目標供自由探索,玩家能與各式材料互動,處理物件時都要考量到體積、重量等真實世界的物理特性。

 

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隨著劇情推動,玩家能解鎖超過 40 款載具,如推土機、龍門吊車、混凝土攪拌機等,每一款機械都有專屬操作方式,針對不同工程將專用重機投入重建作業。

 

此外,建設的設備與建材也需要玩家自行規劃,不但能回收破瓦殘礫,還需完善據點間的物流路線,自行接電、清理障礙、鋪路。

 

 

第三方數據網站 SteamDB 統計,《RoadCraft》5 月 20 日發售後吸引不少玩家,同上峰值一度達到 3.3 萬人, 但約莫 2 千則評價卡在 69% 好評,負評將本作與 Saber Interactive 相同為重型機具主題的《SnowRunner》進行比較。

 

《SnowRunner》模擬卡車在環境極端惡劣的公路送貨,超擬真的駕車手感與車輛表現、地形帶來的各種挑戰,高難度玩法備受好評。

 

相對地,《RoadCraft》採用更容易上手的系統,前作硬派的燃料管理與車輛損傷(輪胎跟零件爆開等)、卡進路面翻車等要素皆未導入,並加入自動修路、歸位點和路線規劃等便利機制,被老粉絲批評「風格匹變」、「過於休閒化」。

 

好評則稱讚本作相較於《SnowRunner》的越野駕駛,更強調建設與物流的重建模擬,可說又是一款精神時光屋佳作。「感受不到前作作者滿滿的惡意…終於可以正常開車,我要把路全部修好!」本作在 Steam 評價不太理想,但在 PlayStation Store 獲逾 8 百則平均 4.37 高分。

 

 

其實早在 2 月的 Steam 新品節,《RoadCraft》釋出 Demo 時就被老粉批評過於簡單。

 

直到正式發售前夕,開發商也曾說明本作並非《SnowRunner》的續作,強調兩者是「截然不同的作品」,不僅玩法迥異,遊戲引擎也不同,本作採用《World War Z》與《戰鎚40K:星際戰士 2》實裝的 Swarm Engine。

 

Saber Interactive 也沒有忽視批評的聲音,預計未來幾個月內加入高手們渴求的困難模式,對於呼聲高的「真實車輛登場」部分,也正與發行商一同研究可行性。

 

《RoadCraft》已在 PC(Steam/Epic Games Store)、PS5、Xbox Series 平台推出,付費 DLC「Rebuild Expansion」同步上線,追加兩張新地圖、新載具與高風險的回收任務。

 

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