同為知名IP改編卡牌遊戲,《爐石戰記》《符文大地》雙強對決

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近期的卡牌遊戲市場,可謂是打的水深火熱,Riot 新作《符文大地傳說》挾帶著聯盟宇宙強大 IP,在 5 月 1 日全球同步上市。而在時間點稍早的一個月前,Blizzard 旗下《爐石戰記》正好適逢鳳凰年紀元的改版,史無前例公佈上市後首個全新職業「惡魔獵人」,兩大 IP 系列卡牌遊戲如同正式宣戰。

 

而背後支持著無數玩家瘋玩,並在上市初期就取得巨大成功的原因,就要歸功於兩個強大的 IP 故事「魔獸系列」以及「聯盟宇宙」,這次就來一次搞懂到底這兩個強大的 IP 故事到底如何改編成暢銷的卡牌遊戲吧。

 

01_爐石LoR分析前篇

 

從《魔獸爭霸3》走進《爐石戰記》,準備好為部落而戰了嗎?

 

暴雪繼星海爭霸後,在 2003 年以《魔獸爭霸3:寒冰霸權》稱霸即時戰略遊戲,達到整個產業的巔峰,在當年可說是無人不知、無人不曉,甚至在那個年代的 Gamer 只要下課,一定都是衝到網咖打魔獸,爾後延伸的各種 Dota 遊戲(三國、信長等)也創造無數經典回憶。

 

在當年《魔獸爭霸 3》推出了這樣一個動畫,將所有玩家徹底吸入到魔獸系列的世界觀中,即時對於即時戰略操控不熟悉的玩家,也一定都會將所有的單機模式給通關,跟隨著阿薩斯從聯盟人人愛戴的王子墜入魔道,或是希瓦娜斯從高等夜精靈受到瘟疫詛咒,墜成不死族,扣人心弦的故事引起不少玩家喜愛。

 

這時的暴雪會不定時地推出各種動畫,而在 2004 年推出了至今仍未有人超越的經典 MMORPG 《魔獸世界》繼續將各英雄的故事慢慢釋出,讓玩家可以跟隨他們進入整個艾澤拉斯冒險,更以「聯盟」、「部落」兩種截然不同的陣營線劃出時代經典,就算是沒有遊玩遊戲的人,也能輕鬆藉由每個版本的動畫了解故事地進行。

 

而一直有在追魔獸系列故事的玩家,幾乎都會選擇在每個版本之初進去遊戲將故事補完,以希瓦娜絲為例,在《魔獸世界:軍臨天下》時接任部落大酋長,在《決戰艾澤拉斯》猶如黑化的進攻聯盟,讓玩家有一種陪著希瓦娜斯成長的感覺。

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《魔獸世界》以部落、聯盟兩大勢力對抗的世界觀成功引起玩家關注,每個版本定期推出的動畫也讓玩家能輕鬆了解現在的世界觀。
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《魔獸世界》以部落、聯盟兩大勢力對抗的世界觀成功引起玩家關注,每個版本定期推出的動畫也讓玩家能輕鬆了解現在的世界觀。

在這條龐大故事線下,2014 年推出的《爐石戰記》可謂是直接走入玩家心中,在魔獸世界已經建構好的各條職業特色、經典代表英雄,像是說到法師絕對就想起賽德摩爾之女・珍娜;德魯伊一定是瑪法理恩等,迅速就讓玩家能夠輕鬆理解《爐石戰記》的卡牌特色。

 

不管是職業特性、英雄卡牌,甚至是裡面的手下、法術牌,都讓玩家非常有帶入感,就如同親自操控娜些英雄施放法術,打敗敵人一般,加上各種手下卡牌都是曾在魔獸系列中遇到的角色,以及各種版本中推出類似「魔獸番外篇」的故事,讓玩家如同解任務一樣在遊玩《爐石戰記》。

 

聯盟宇宙延伸,用英雄帶領玩家認識瓦羅然大地

 

《英雄聯盟》始於 2009 年,當時在一大片 Dota 遊戲中以明快的遊戲節奏、鮮明的英雄職業特色以及容易上手的操作模式,迅速殺出好成績。對於台灣人而言,絕對是在 S2 台北暗殺星拿下冠軍之後,將《英雄聯盟》推向熱門的鬥塔遊戲之一。

 

04 _爐石LoR分析前篇
TPA 奪下冠軍後,將《英雄聯盟》在台灣的聲勢推到極致。

 

但《英雄聯盟》在前面幾年,並沒有將遊戲內的故事說清楚,初期以不斷推出角色,提供遊戲新鮮感為主,在這幾年開始才注意到故事的重要性,開始以各種造型搭配故事去做更新,將心力花費在講解符文大地(Runeterra;也就是英雄聯盟大陸的統稱)中各大勢力間的恩怨情仇,例如代表正義的蒂瑪西亞、如同梟雄侵略的諾克薩斯、路西恩夫婦的故事等等,讓玩家更能進入角色的劇情中。

 

而在《符文大地傳說》中,主要以符文大地上各大勢力以及英雄作為主要出發,以各地區著名英雄例如蒂瑪西亞的蓋倫、拉克絲;諾克薩斯的達瑞斯;皮爾托福的凱特琳等,讓已經熟悉英雄聯盟 IP 的玩家能更快進入《符文大地傳說》的世界中,並開始用卡牌的方式補足原本較為薄弱的聯盟宇宙故事,讓大家了解除了英雄以外各勢力的風俗民情。

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《符文大地傳說》以各種較熱門英雄角色以及地區牌組,逐漸補強聯盟宇宙的故事。
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《符文大地傳說》以各種較熱門英雄角色以及地區牌組,逐漸補強聯盟宇宙的故事。

雖然《符文大地傳說》是以聯盟宇宙 IP 成功吸引到玩家進入,但如果以兩者的世界觀以及完整架構,還是必須坦白說《爐石戰記》(魔獸系列)是狠狠碾壓聯盟宇宙的。

 

如果拿來比較的話,《爐石戰記》像是用較為輕鬆的番外篇去補足魔獸系列中較冷門的故事,加上《魔獸世界》不斷繼續延伸的主線,兩者相加之下編織出更滂薄的世界觀。遊戲本身入門門檻不高,但由於性質為卡牌遊戲,必然帶有一點運氣成份,但玩家仍舊可以透過特殊機制來鑑別實力差距,隨著投入越深,越能夠洞察大局把握機會取得致勝關鍵。

 

而《符文大地傳說》更有點像是想藉由這款卡牌遊戲去加強聯盟宇宙周邊的細節,讓本來就稍嫌薄弱的符文大地宇宙觀能用更細節的方式去呈現。相較於《爐石戰記》玩法比較而言,由於遊戲剛上市還在玩家摸索階段,許多主流打法亦或是觀念尚未成形,普遍許多玩家社群反映出的意見是《符文大地傳說》難度略高,但基於遊戲本身 IP 強度仍舊有不少玩家積極投入,之後發展值得期待。

 

總之,兩個大廠的卡牌遊戲在同一個時間點如此競爭,相信只會有更多的活動、好康等著玩家領取,不管是哪一派的玩家,好好享受遊戲帶來的無盡幻想才是最大樂趣。

 

接下來,4Gamers 也將會在下一篇文章當中,接著談談《爐石戰記》與《符文大地傳說》兩款遊戲在上市之後,對於玩家社群所造成的變化,以及兩款遊戲又是如何佈局未來展望。

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