Steam極度好評《SAEKO:女巨人戀愛模擬》微雷推薦,展現「他人即地獄」的奇妙性癖濃度之作

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宣傳時期曾引起話題討論的《SAEKO:女巨人戀愛模擬》(SAEKO: Giantess Dating Sim),遊戲自 5 月 30 日發售,成為繼《MiSide》之後又一部廣獲好評的恐怖戀愛模擬遊戲,而本作與其說說戀愛內容,更多在於描述人的存在證明,以及恐懼與道德交會的心理探討。喔,還有一點性癖。

 

《SAEKO》是一款文字點擊冒險遊戲,玩家扮演的主角「麟」在某日一場外出後,再一次醒來已是處於記憶喪失、被縮小成小矮人、還與其他人一同被囚禁在黑暗且巨大的抽屜內裡,而這些矮人們命運的集合體,就是每天晚上打開抽屜的巨大少女,冴子。

 

而遊戲則透過風格迥異的像素美術,以及晝夜兩個時間的玩法與選擇,呈現這場詭譎的異想奇譚故事。

 

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《SAEKO》遊戲的進行玩法共有 3 個階段,晝日階段,夜晚冴子回家,以及深夜陪伴冴子。

 

晝日時期,主角麟能與抽屜裡的其他矮人交談,瞭解彼此的故事,最後做出一個殘忍決定 —— 除了麟自己以外,選擇一位矮人今晚被冴子吃掉。

 

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每一位矮人皆有魅力與生命屬性,而冴子每天夜晚歸來,冴子會依照晝日階段玩家的選擇,將一位魅力值超過 50 的矮人吃掉,如果沒有一位矮人魅力超過 50,那麼全員都難以倖免;另外,若是生命值低落掉到 5 的矮人,也代表他很快就撐不到下一個晚上。

 

因此,身為抽屜的管理者,麟必須每個晚上都做出選擇讓誰吃下食物,而吃下食物的人皆會增加不少魅力,也將成為冴子今晚的零嘴。

 

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在見證冴子進食的畫面後,當日則會進入深夜階段,冴子會要求麟陪伴她聊天,在她一邊讀書或逛街的過程,玩家必須聆聽冴子的話語,並適時作出回應。

 

這個階段的對話本質上就像視覺小說,但回答的選項會隨著時間經過而消失,因此若是猶豫不決沒回答到關鍵的問話,或是過於急著回話,皆會惹來冴子的不滿。

 

一開始冴子會頗有耐心的「警告」,但隨著遊戲過程,冴子漸漸地會突然「出手」了結麟的小命,因此夜晚階段也視作一場生存戰。

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渡過深夜聊天階段,就是最終手機畫面,玩家能操作 2000 年時期的老舊手機介面,以小矮人的狀態觀看冴子的信件、電話紀錄、小說、或是遊玩小遊戲(火柴人小遊戲真的很上頭)。

 

隨著故事的進展,這個手機畫面旁邊的書桌範圍會追加越來越多「收藏」,這些都是玩家在故事劇情中因對話或選擇的不同而收集到的物品。

 

當然,這畢竟是冴子的手機,想打電話或偷看郵件的行為,會被一個巨大手指所阻止,《SAEKO》在許多畫面都有很多動畫要素來呈現主角隨時都會丟掉小命的情景,值得讚賞。

 

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而遊戲的整個流程便是以麟的視角仰望著冴子,渡過七個夜晚並見證結局,雖然看似時間不長,但若是考慮到思索食物分配的決定,或是夜晚聊天對話的選擇,以及有心想攻略《火柴人》遊戲,一輪的時長還是有超過 1 小時以上的時間

 

而本作則有多重結局,意謂著想收集全成就、對話選擇或看到所有結局的玩家,可能至少需要透過存檔重覆遊玩兩輪。

 

至於冴子為什麼能夠將人縮小,又為何想吃掉矮人,以及為何她如此執著於麟,則需要玩家透過遊戲親自感受,體會巨大少女從高處俯瞰自己的眼神,自己宛如螻蟻隨時可能死在她手中的故事。

 

 

根據 SAFE HAVN STUDIO 公告,《SAEKO》在推出一周內很順利的達成 1 萬套銷售,對小成本獨立開發團隊來說是不錯的成績。

 

恐怖戀愛模擬遊戲《SAEKO:女巨人戀愛模擬》已在 5 月 30 日於 Steam 發售,標準售價 NT$ 268。

 

 

🚧劇透警告🚧


 

雖然前面描述《SAEKO:女巨人戀愛模擬》彷彿是在介紹一款生死存亡一線之間的生存冒險遊戲,但本作實質上確實存在著「戀愛情感」的描述,不論是主角麟、其他矮人、或是冴子本身 —— 即便是有一點病態。

 

在晝日階段,矮人們彼此之間的交流總會令人想到「火車難題」,畢竟麟是決定分配食物的管理者,也意謂著在這小小的空間裡掌握生殺大權,而每一位矮人面對這樣絕望的處境卻又有不同的反應。

 

有人希望即時行樂,有人則是憤世嫉俗,有人想追根究底,有人想逃避現實,但不論他們接受與否,每個人都不得不面對自己將死在冴子手上的事實。

 

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因此,在前面幾天,所謂的火車難題其實不存在,因為你選錯就是 Game Over,換言之前幾晚都會有一位「明顯最合適的祭品」。

 

這個發展直到第 5 天左右迎來轉折,一位知曉麟的過去的矮人加入抽屜,她自稱是麟的女友,希望能將麟從眼前的困局拯救出來,而麟也開始第一次認知自己究竟是誰,他在扮演什麼角色。

 

因為失憶,麟與玩家的身份重疊,幾乎是對冴子一無所知的情況展開冒險,而透過故事的發展才揭曉了麟失憶的原因。原來他並非是一週前才加入的新人 —— 麟從很久以前一開始,就一直是抽屜的管理者,是冴子抹去了麟的記憶。

 

所以從一開始,冴子便對麟說了謊。

 

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正因為失憶的設定,麟可說是以全新的樣貌在冴子面前,也就是玩家的角度,而講到這裡,故事裡的對話也多次為「記憶是否等於靈魂」的探討提出疑問。

 

而冴子究竟心裡是怎麼想的,則成為遊戲結局前最令人迫切知道的答案。

 

視乎回答與選擇,最終麟也會出現類似「斯德哥爾摩症候群」的狀況,明知眼前的巨大少女是「霧隱事件」神秘現象的原兇與殺人兇手,但仍不禁被她所吸引,而在某個結局中,冴子也透露麟失憶的真相。

 

作為出色管理者的麟不受控制的愛上冴子,冴子為此反感才抹去麟的記憶。

 

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而遊戲目前 3 個結局,一些關鍵選擇發生在第 5 天後的選擇。主要在於關鍵人物「克拉拉」加入後,是否決定將食物送給她是一個關鍵,也會改變冴子夜晚的對話與態度。

 

大致上來說,選擇食物送給「克拉拉」會走向屠殺結局;而選擇將食物送給「知織」後,矮人最終只剩下麟、明里與和也。

 

如果最後一晚將食物分給和也,則會走向自殺結局,若是將食物分給美里,則會走向救贖結局。

 

至於結局有無所謂的 Good End,答案可能因人而異,但破天荒的展開是本作最有趣的設計,試想像兩個巨人在大城市裡瘋狂做愛,壓垮房屋建設並輾斃所有人,究竟是什麼樣的地獄景象。※本作並非成人遊戲,無任何裸露畫面。

 

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說到底,法國哲學家 Jean-Paul Sartre 在 1944 年的作品《禁閉》(Huis Clos)有一句廣為人知的名言「他人即地獄」(L'enfer, c'est les autres),因為交流,使得人出現「自我意識與他人眼光」的價值衝突。

 

冴子在自白清楚表達,自己只有在讓他人感受痛苦才能獲得幸福,但她在日常生活卻必須努力保持外界所期望的正常形象感到壓力,而矮人的存在與鱗的出現改變了她。

 

而失去記憶前的鱗是什麼樣的人,失去記憶後的鱗(玩家)又選擇成為什麼樣的人,是否愛上冴子?是否憎恨冴子?是否選擇原諒冴子?這一切皆取決於你的選擇。

 

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鱗的地獄是冴子本身,然而,負責分配食物的麟,亦是抽屜裡所有矮人眼裡的地獄。最後,遊戲有兩個結局揭露鱗從抽屜逃出的故事,即便活下來的他,依舊置身在冴子的影響之下。

 

至於冴子為何擁有各種異能,本作並未詳細解釋。

 

或許這是替身攻擊。

 

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