Steam 極度好評沉浸敘事《九十六號公路》(ROAD 96)開發商 DigixArt 異步多人動作冒險新作《明日潮汐》(Tides of Tomorrow)在今(5)日稍早索尼 State of Play 直播節目宣布發售日,預計 2026 年 2 月 26 日登陸 PS5、Xbox Series 與 PC。支援繁體中文。
《明日潮汐》最早在去年底公開,DigixArt 延續程序生成公路旅行玩法,打造一款海上版《九十六號公路》,更有趣的是,多人玩家的選擇將成為敘事推進的關鍵。
遊戲背景位在文明被大洪水摧毀的海洋星球「艾淋德星」,殘存的人類散居在危險的海洋世界中,致命的微塑膠污染導致「塑化現象」,威脅著所有生物的性命。
玩家將扮演失去記憶的主角,從海域被救起後卻不知道自己是誰,也不知道為何會出現在這裡。
「但你很快會發現,還有其他人和你一樣,都是從海中被發現、失去過往記憶。你們之間有種神秘的聯繫,而這個世界的人稱你們為『潮行者』。」
為了避免身體逐漸塑化、失去人性,身為海上遊民的潮行者們,必須找尋解藥、探索漂浮平台,或者應對社群顯露的威脅。
開發團隊在 PS 部落格透露,正如他們過去的作品總是關注某個社會議題,這次則是替環境危機發聲。
傳統上,非同步多人遊戲多半著重在系統與玩法互動,DigixArt 在這之中看見全新可能性,讓每一次旅程由不同的玩家完成,彼此的每一個決定不僅會互相影響,甚至改變整個世界。
《明日潮汐》到底怎麼運作呢?
玩家在遊戲中會駕船航行各地,造訪一個又一個曾被「你選擇跟隨的玩家」拜訪過的地點,透過「非同步視界(asynchronous vision)」系統,就像《艾爾登法環》的殘影一樣,看到該玩家過去的選擇與行動的回音。
這些殘影將協助玩家避開陷阱、破解謎題、調查事件經過,或根據對方的行動調整自己的策略。更重要的是,遊戲世界的 NPC 會記得那位玩家曾經做過的事情,並直言不諱地表達對此的態度。
也因此,對方並非生活在某個平行宇宙,其行為會實際改變這個世界,也會改變本人接下來的遊戲體驗。
舉例來說:如果玩家所跟隨的人曾經偷了某個重要 NPC 的寶物,那 NPC 可能會痛恨所有潮行者,導致玩家無法正大光明地接近,而必須偷偷潛入行動。
為了避免劇透,開發團隊只說每個關卡都融合了精心設計的劇情節點與系統性事件,確保所有人的旅程都是獨一無二的,「我們會根據你與前一位玩家的抉擇共同編織出屬於你的故事,同時保留你對旅程的掌控感。」
《明日潮汐》將於 2026 年 2 月 24 日在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 以及 PC 平台。