《機甲戰魔 神話之裔》試玩,畫面大升級體驗全新戰鬥機甲服的日系浪漫

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日本遊戲廠商 Marvelous 日前邀請亞洲媒體前往東京總部體驗他們的最新作品,除了先前我們公開的《符文工廠 龍之天地》外,還有《機甲戰魔》新作《機甲戰魔 神話之裔》(DAEMON X MACHINA TITANIC SCION),並訪問到了本作的製作人佃健一郎。

 

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相較於前作《機甲戰魔》操作的是一般印象中的機甲,本作最明顯的改變就是改為操作了身穿機甲服的人類。的確在戰鬥上表現的更為敏捷、高速,而非前作那種比較帶有機甲的厚重感。

 

對此佃健一郎說:「前作 DLC 的道具就有飛行機甲服,我認為已遊戲來說就是要實現現實作不到的事,像是人不能飛,因此我們希望可以更直關的體驗到這樣內容,而事實上人類很多科技像是太空梭也是越做越小,因此我們希望有新的嘗試。」

 

 

此外本作的設定是在前作的幾百年後,因此有連結的部分不多,為了讓玩家可以享受內容,製作團隊希望新玩家跟老玩家都可以順暢的體驗。但也保有了前作劇情分歧的選項,製作人透露可能會是大家意想不到的劇情。

 

但不要以為本作換了人就少了味道,本作依舊是由《機甲戰魔》的兩大組合-製作人佃健一郎與河森正治擔綱機設,熟悉機甲類作品的玩家就知道,河森正治過去設計了《超時空要塞》,同時另一個機甲遊戲《機戰傭兵》的機設也出自他手。

 

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不過這次的人設就換成了藤坂公彦,對此佃健一郎表示這同樣希望有新的嘗試跟表現。

 

雖然這次是機甲服設定,不過在武裝、自定義方面還是毫不含糊,在武器方面可以裝備 6 種武器,包括左右手各2(可切換),以及 2 個肩部武器。裝甲上則是 5 個欄位,也有輕、中、重裝之分。加上顏色等自定義選項,要打造出自己帥氣的機甲絕對沒有問題,外型也比前作來的更多。

 

本次試玩的內容還屬於遊戲早期,加上時間有限,因此會以體驗到的內容尚稱早期,更多內容還有待後續正式版的發表,但許多玩家關心的打擊感部分,可以參考本次我們錄製的影片。本次體驗是使用 PC,因此可以看到在機甲細節以及場景、敵方細節上都遠勝於前作。

 

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也因此要注意的是,這次的《機甲戰魔 神話之裔》不會在 Switch 發售,但是有 Switch2 版,想必是因為硬體需求所下的決定。製作人表示目前遊戲還在優化,會力求表現出 Switch2 最好的一面,至於 PC 還是得看玩家的硬體為準。

 

首先本作的模式是在基地接下任務,並外出解任務並探索的過程,並隨之推進主線任務,當然也有各種支線任務。基地中除了整裝外,也有 Boss 挑戰、買賣裝甲等功能。

 

在原野上除了前往任務目標外,路邊也有些小型怪物、寶箱、甚至有隱藏 Boss 等待玩家挑戰。每次出門能帶的道具是有上限的,相當於補血的能量罐來說每次回基地就會補滿,因此要嘗試著資源耗盡前完成你的任務。

 

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在這次《機甲戰魔 神話之裔》雖然是穿著機甲服,但和當今多數的人型動作遊戲還是不太一樣,舉例來說戰鬥時並沒有完美閃避之類的機制,比較偏向於先預判對手的攻擊方向並提早閃避,比較類似於過往的機甲遊戲。

 

但遊戲也有一些特別的系統,像是連續對敵方造成傷害後,小型敵人可以將他抓取並往地上或牆壁上丟來造成傷害,大型頭目雖然不能整個抓起來,但也有部位破壞的設定。

 

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只是鎖定部位和轉視角同樣都是以 PS 控制器上的右類比來操作,這一點在遊玩上確實有點卡手,但製作人已經表示有些按鍵可以自訂,也許可以在之後的正式版看到調整。

 

不過不得不說的是,本作的近戰武器相當強勢,在攻擊力上高於遠程武器很多,且除了錘以外攻速也不差,因此其實很鼓勵玩家以格鬥方式拼博。對此製作人則表示雖然這不是刻意的,但希望能能玩家感受到戰鬥的爽快感。

 

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再來談談遊玩的感覺,本次的玩家所操作的機甲展現了相當的速度感,在攻擊方面,除了有各種類型的槍枝外,也大致分為了雷射系以及物理系,而有些機械類敵人一般害怕雷射,生物系的則害怕物理。

 

在戰鬥方面的表現除了上述說到的鎖定問題外整體手感還算是不錯,戰鬥時搭配的音樂也相當帶感。但對於打習慣現代動作遊戲,喜歡最後一秒才閃的玩家來說要重新適應一下。

 

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《機甲戰魔 神話之裔》預計於 2025 年 9 月 5 日在  Nintendo Switch 2 、PS5、Xbox Series X|S 、Steam。NS2 亞洲版會是鑰匙卡,佃健一郎表示這有些苦惱,但也是內部的討論後的決定。

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