萬代南夢宮於今年的 Summer Game Fes 上,公開了一款由 Brownies 開發的 Roguelike 遊戲《永久與神樹的祈願者》,受到萬代南夢宮邀請,我們這次也搶先體要到了這款遊戲的試玩版,以及訪問到製作團隊製作人長岡大佑以及製作總監山下修平。
這次的試玩版僅有一系列關卡以及一隻最後的王。不過已經可以一窺這款遊戲的進行模式。
製作人表示,本作的企劃在四年半前就開始了,當時大概是《黑帝斯》最火紅的時候,所以當時有從中得到一靈感,以致敬的方式融入到這款作品中。但製作人比較重視 RPG 風格,因此多方考慮後,希望製作出一個故事性比較強的肉鴿遊戲。
劇情
《永久與神樹的祈願者》描述的是神樹守護者「永久」,守護著神樹村的人們,但有一天在遙遠之地的神明「禍津」開始讓邪穢侵襲世界,神樹給予了「集結 8 個夥伴,用神樹賜予的劍和杖討伐禍津」,於是永久召集了 8 位「祈願者」,踏上擊敗禍津的旅程。
作為故事舞台的「神樹村」因禍津的影響導致時間停頓,超過一定的影響後,時間就會停滯不前,擊敗蟄伏於各個迷宮最深處的強大禍津從者後,被禍津扭曲的法則將恢復正常,停滯的時間亦將重新轉動,開始流逝的「時間」能讓村莊獲得發展,生活在其中的角色們也將成長並老去,世代隨之更迭。
除了隨著遊玩推進的主線劇情外,還有紮實的支線任務和支線故事。所有的角色組隊攻略迷宮都會觸發特別的對話,可以更瞭解背景故事和個性,製作人表示特殊對話的量是異常的多,是破一輪遊戲也聽不完的份量。
戰鬥
《永久與神樹的祈願者》是一款俯視角的標準肉鴿動作遊戲。本作為一款須活用稱為「劍職(攻擊者)」及「神樂職(支援者)」的 2 名角色及 2 把刀進行戰鬥。遊戲中共有 8 個角色(目前團隊沒有計畫追加更多角色),這次試玩版開放了 4 個,每個角色都可以扮演劍職或神樂職,當然隨著職業不同,能用的招式也不一樣。
8 個角色可以說是各有特色,像是鯉魚人「錦」其實原來不會游泳!?還有不少亞人種,製作團隊承認這些是自己的喜好,但主要還是希望每個角色都很有自己的特色,玩家可以找到自己喜歡的角色。
也許有些玩家會想到是不是有哪個角色比較適合哪種職業?但製作人表示,開發的時候並沒有特別考慮哪個角色特別適合哪個職業,因此每個角色都可以選擇劍職或是神樂職。
實際遊玩上,玩家主要操作的會是劍職,兩把刀有各自的攻擊範圍與招式,為何要帶兩把刀,是因為每把刀都有鋒利度,當鋒利度下降時攻擊力會大幅下降,就可以使用「居和」,斬出一刀並切換武器,藉此讓另一把武器來鋒利度。
兩把武器的攻擊範圍、方式會有很大不同(例如一把武士刀配一把脇差),而隨著武器不同,也有有普通攻擊、蓄力攻擊等攻擊方式,另外也有背擊效果,這對於高手來說來可以多留意。另外,被打跟打人都會累積瑪那,累積到一定值就可以施放高威力的必殺技。
再來是神樂職,神樂職的角色通常會跟著劍職角色來施放法術,法術有兩種,一種是可以持續施放的法術,CD 比較短,例如火球,另外也有 CD 比較長的強法術,持續施放的法術會自動施展,而較強的法術則是要手動施放。
對於為什麼設計神樂職,製作團隊表示有兩個考量,第一個是同類型遊戲通常是操作 1 個角色,但希望讓玩家覺得角色不要只是 NPC,因此才決定讓神樂也可以操作,此外同類型遊戲的運鏡操作比較困難,但這次是俯瞰視角,因此不會那麼複雜,因此有操作神樂的空間。
神樂職一般會跟著劍職跑,但也可以利用指令來讓神樂職不跟著劍職,以用來閃避招式當個固定砲台。此外,神樂的法術是可以透過據點內的道場來配置,而非綁定角色(但每個角色有限制只能使用哪種屬性的法術)。
玩家的血量是由兩個職業半共有,例如劍職 600,神樂職 500,那麼總血量是 1100,若受到 1100 傷害就是 Game Over。但神樂職如果受到超過 500 的傷害時,會暫時化為靈體,此時就無法操作以及使用強法術,只能操作劍職,一直到恢復血量後才可以。(吃到 HP 恢復時兩人會同時恢復相同血量)。
在每一張地圖戰鬥後,就會獲得三選一的「庇佑」,庇佑有非常多種類型,包括增加兩位角色、兩把刀各自的攻擊力,或是攻擊、閃避時的特效、也有增加鋒利度等,當然也有一些屬於增加收益性質的技能,玩家這方面可以自由搭配。製作人則推薦增加血量的相關庇佑,會對於推關卡有很大的幫助。
但製作人也表示,庇佑追加的屬性還不少,但沒有徹底改變原本攻擊動作的庇佑,因為會讓動作複雜度變的很大,玩家記起來會很困難。
關卡挑戰失敗後會回到最初的關卡,但本作並非一本道,因此並不是一死就得從頭玩起,如果在第一個路線挑戰失敗,會回到第一個路線的一開始,如果是挑戰第二個路線失敗,那就是回到第二個路線一開始。
雖然本次試玩並沒有玩到局外成長的部分,但製作人有表示這次除了攻略迷宮時可以獲得庇佑外,也有一些局外生長的要素,在攻略中可以得到一些礦石,這些可以帶到局外,並在據點中升級技能、被動技能,死了一次也沒有關係的被動技能,還有可以緞造刀具,刀具上可以施加一些被動技能,造的好會對於接下來攻略會有很大的幫助。
這些在官方先前公開的圖片中也有透露。
官方表示主線遊玩時間大概會抓在 30 ~ 40 個小時左右,通關後還有其他模式,像是無限迷宮,以及 Boss 連戰,包括這些玩家可以玩非常久。至於登場的頭目有一些是本質相同但顏色不同的頭目,但如果以完全不同的型態,應該有 30 個以上的頭目。
此外,本作有很多故事路線,打倒頭目就會推進故事,都會有角色出來對話演出,這遊戲一開始的部分可以比較簡單攻略,因此不用玩很久才有劇情推動的感覺。不過確實還是個動作遊戲,因此如果對這類遊戲不擅長的玩家,可能劇情就會推的比較慢。
但如果真的苦手,遊戲有提供比較低難度的「劇情模式」,只要陣亡,遊戲中的敵人就會變弱。
本作也支援雙人遊玩,一個人扮演劍職,一個人扮演神樂職,這次雖然沒有體驗到連線模式,但可以想像這也許是最有效率的玩法。
不得不說在玩過後,《永久與神樹的祈願者》的動作 RPG、Roguelike、和風、甚至是換刀系統這些關鍵字,不禁讓人想到了前陣子風波很大的國產遊戲,甚至連價錢都是…不過當然這是個神似的巧合。
《永久與神樹的祈願者》預計於 9 月 18 日在 PS5、Xbox Series、Switch 推出,19 日於 Steam 推出。至於是否會推出試玩版,製作團隊表示正在鄭重思考中。