金亨泰再談《劍星》模組開放立場,認為Mod作者們「火力還不大夠」

20250612012811_1

 

雖然《劍星》(Stellar Blade)登上 PC 版後的模改盛況是早就預料到的事實,不過即便現在模組社群戲稱「梅川伊芙」Mod 廣為瘋傳,在 Shift Up 執行長金亨泰(김형태)眼裡來說似乎還不夠,希望玩家社群能展現更多模改創造力。

 

根據韓媒 THIS IS GAME 訪問,問及有關《劍星》IP 的後續發展等問題,隨後被記者提到,《劍星》伊芙本身是非常有吸引力的賣點,不過海外仍存有偏見,認為遊戲最容易遇到的問題是數據竄改,也就是 Mod 的使用,因此好奇金亨泰在這方面的政策或立場。

 

而​​​​金亨泰的回答再度呼應他對 Mod 模組社群的開放立場。

 

「我們並沒有特別制定的政策。其實資料變更從加快遊戲速度到徹底改變遊戲性,形式非常多樣。只要不被惡意濫用,我認為 Mod 也能起到擴展遊戲體驗與領域的正面作用。」金亨泰表示:「所以整體來說,我是抱持正面看法的。不過,也是有類似駭客行為或干擾遊戲正常運作的狀況。希望玩家能留意這方面,適當運用。」

 

20250612011656_1

 

然而,技術總監 Dongki Lee 也表示,有觀察到玩家在安裝 Mod 後遇到遊戲錯誤的情況,畢竟這些模組不是官方所檢查或測試過,如果有發生異常,還是建議玩家恢復到原來的狀態。

 

而金亨泰隨後笑著補了一句:「目前 Mod 玩家社群的火力還不大夠(화력이 약합니다),氣勢有點弱。到目前為止,我還是覺得官方做得比較好一些。」

 

事實上,目前《劍星》的 Mod 模組多半還是在伊芙奈米衣穿搭、搞怪與紳士 Mod,單純的「梅川伊芙」僅是純粹的裸露,金亨泰在遊戲裡的每套服裝更傾向打造的是傳達女體服飾設計的一種美學。

 

20250612011738_1

 

韓媒抓到機會追問,「你剛才提到 Mod 作者火力很弱,你預計未來會看到什麼模式?或者你覺得有哪種模式會很有趣嗎?」

 

「Mod 的領域如此之大,我們不敢預測。」金亨泰表示:「我們沒有官方的模組開發工具,所以很難改變整個遊戲,但我們很高興是否能想出一個 Mod 來稍微改變玩遊戲的方式。」

 

「當然,新服裝和怪物視覺效果等模組很酷,但如果有一種模式可以擴展玩家的遊戲體驗,那就太好了。」

 

 

《劍星》自推出之後在 Steam 獲得有目共睹的好評口碑,玩家上線人數最高來到 188,576 人,直到上市三天以來依然維持 18 萬峰值的高點,也成為 PlayStation 獨佔作品移植到 PC 平台後表現最好的單人遊戲,勝過《戰神》、《對馬戰鬼》等名作。

 

《劍星》在 PS5 與 PC 兩端的成功,對韓國遊戲產業也有不小的影響,使得上市後的 Shift Up 接下來的作品《Project Spirits》與《劍星》、《勝利女神:妮姬》等 IP 的後續發展備受關注。

 

《劍星》(Stellar Blade)PC 版於 6 月 12 日正式發售,而《劍星 完全版》遊戲包含的《勝利女神:妮姬》聯動合作 DLC 同日登陸 Steam 與 Epic Games Store,DLC 內容同時也包含先前的《尼爾:自動人形》的合作活動一同登場。

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 金亨泰再談《劍星》模組開放立場,認為Mod作者們「火力還不大夠」 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/72424/kim-hyung-tae-said-modder-still-too-weak……