製作人談《數碼寶貝物語 時空異客》:本作最吸引人的是劇情,強調人與數碼寶貝的羈絆

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由萬代南夢宮開發的《數碼寶貝》最新作《數碼寶貝物語 時空異客》於日前舉辦了媒體試玩,並訪問到製作人原良輔,請他談談遊戲的概要。

 

《數碼寶貝物語 時空異客》原 良輔_製作人
原良輔

 

本次的《數碼寶貝物語 時空異客》並沒有固定夥伴,原因是上一作《數碼寶貝 》就沒有了,主要是考慮到玩家有各種想法,像是不一定是想帶亞古獸,希望玩家在遊玩時可以享受自己喜歡的數碼寶貝。

 

而本作比較近似的夥伴角色是看似人形的埃癸奧獸,製作人透露本作中奧林匹斯 12 神是故事核心,而埃癸奧獸和 12 神有相當的關連,因此才會是人型態,如果一直有玩系列作的玩家會發現埃癸奧獸會扮演很關鍵的角色,比較敏銳的玩家也許已經猜到原因。

 

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製作人表示,根據前作做了很多修改改進,最好的方式就是多進行戰鬥、多進化、多退化數碼寶貝就會越來越強,如果想要追求極致的強度,在遊戲導覽時就會提到,玩家可以依照導覽來追求心目中最強的數碼寶貝。

 

本作的難易度在前作《數碼寶貝 網路偵探》中有很多玩家反應平衡問題,像是特定的數碼寶貝的特定招式太強等等,這次也做了一些調整,讓戰鬥更有挑戰性和成就感。

 

根據玩家的回饋,培育的部分也做了很多調整,首先是收納盒和冒險隊伍是可以隨時更換的,另外中待機狀態經驗值也會分配到,對於玩家的組隊的考良也會更靈活。

 

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⁠另外本次的技能表也加入了個性,數碼寶貝經過培育可以使用個性招式,詳細會在之後公開。另外在本次的養成要素中也導入了《數碼寶貝物語超合體大戰⁠》的風格,比如可以使用一些裝置,來使出一些大絕招,或是可以使用一些技能讓玩家可以針對特定敵人進行追擊,或是一些輔助性的技能,這些都是培育的要素。 

 

探索

 

本次探索時有掃描模式,但角色在掃描模式當下無法移動,本作是採用明雷遇敵,因此玩家在注意到敵人後可以透過掃描時讓時間暫停,並讓玩家好好的選擇對象來進行數碼攻擊。

 

另外一個試玩到的內容是本在城鎮中可以和許多 NPC 進行卡牌對戰,製作人表示這是讓玩家可以喘口氣的體驗,大家可以當成一種撲克牌遊戲來玩,前一款作品也有收集要素,這次是希望把收集要素換成卡片,也想到希望可以更有趣,才催生了這樣的小遊戲,但並沒有跟現實的 TCG 相關,也沒有合作的計畫。

 

本次試玩時可以玩到有數碼寶貝可以擔任坐騎,製作人表示無法透露具體的坐騎數字,但有相當數量的數碼寶貝是可以的,也許有些數碼寶貝還在成長期不能當作其,但成熟期是可以的。本次重視的是共同冒險,因此不會有不能當交通工具來使用,而對玩家的攻略產生困擾。

 

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戰鬥

 

再來本次也體驗到了戰鬥,在掃描後可以使用數碼攻擊攻擊先手,如果殺傷力夠大,可以近乎秒掉一隻敵方,但有複數存在的時候就無法打倒全部敵人,就會切換到一般的回合制戰鬥狀況下。

 

在一般戰鬥中,更換數碼寶貝的並不算在回合內,製作人表示是考慮到跟頭目進行戰鬥的平衡,因此做出了這樣的決定,具體來說的因素是屬性,還有跟敵人戰鬥的戰鬥時的相容性,希望玩家可以更靈活的選擇戰略性,才決定交換時不算回合內。

 

獲得數碼寶貝的方式是打倒敵人就可以掃描,只要掃描率累積到100%,就可以選擇轉換並加入隊伍,只要不斷打倒敵人就可以加入到團隊,另外也可以重複讓數碼寶貝成為搭檔。

 

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其他

 

本作收錄了450個數碼寶貝,大絕每一隻都會說話。但考慮到進化前跟後配音是不同人,因此聲音會出現差異,因此進化時不會有配音,避免體驗上不是很一致,另一個主要原因是動畫版的場景是當強敵出現或夥伴心情變化時才會進化,和遊戲中在選單裡進化的氛圍不同,因此才這麼考慮。

 

另外本作的 UI 也相當有科技感,製作人表示有兩個考量,主要考慮到一直有遊玩數碼寶貝故事的玩家們,這是考量的一部份,另一個不份是海外玩家如何感受到親切感,在這兩個考量之下所設計出的 UI 介面。

 

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製作人最後表示這次的新作最吸引人的部分在劇情,「人類與數碼寶貝的互動」是系列不變的主題,這次針對這一部份再進一步的刻畫,因此無論是過去的粉絲,或是新的玩家,都可以感受到數碼寶貝世界特有的魅力。」

 

「這次是逵別 10 年最新的作品,也許有些老玩家隨著時間,暫時離開了《數碼寶貝》的世界,也有人是第一次接觸,希望都可以重新感受到這個世界的魅力,並期待即將到來的發售日。」

 

《數碼寶貝物語 時空異客》將於 10 月 2 日於  PS5、Xbox Series X|S 發售,10 月 3 日於 Steam 發售。 

 

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