Steam 極度好評的《毀滅戰士:黑暗時代》正式導入電影級的光線追蹤模式:路徑追蹤。這是目前為止畫面表現最佳的光線追蹤,但對於 GPU 的效能需求也相當吃重,請看以下分析。
路徑追蹤能夠分析單條光線的可能路徑,精確模擬整個場景的光線。《毀滅戰士:黑暗時代》啟用了路徑追蹤陰影、路徑追蹤反射與路徑追蹤全局照明等功能,投射出極具真實感的陰影、在不同材質呈現各種反射效果,以及整合直接照明與間接照明在場景中的打光狀況。
從實際畫面可以看到《毀滅戰士:黑暗時代》啟用路徑追蹤後,不僅能反射出更多光源,地面跟水灘還會有不一樣的反射效果。
《毀滅戰士:黑暗時代》這次更新也加入 Benchmark 基準測試模式,位於「額外內容」欄目,共有 7 個關卡可測試系統性能,以下測試會使用關卡「攻城(一)」。
路徑追蹤確實會耗用大量的 GPU 算力與 VRAM,相較於原本未開啟路徑追蹤,即便是當前最強的 GeForce RTX 5090,開啟後每秒幀數大降 60%,4K UHD 2160p 解析度只剩下不到 40 fps,降成 WQHD 1440p 解析度也只有不到 70 fps。
不過搭配上 DLSS 4 的光線重建與 4 倍的多畫格生成,維持原生 100% 解析度的 DLAA 情況下,每秒幀數升至 3.2 倍,2160p 解析度能來到約 120 fps,這就相當順暢了。
若開啟 DLSS 的畫質模式,用原生 66% 解析度渲染再超解析度放大,此時性能提升至原生的 5.2 倍,接近 200 fps。進一步改用 DLSS 性能模式,用 50% 解析度渲染再超解析度放大,性能會大幅提升至原生的 6.7 倍,每秒幀數突破 240 fps,甚至接近 250 fps。
接下來我們以畫質模式超解析度搭配路徑追蹤與超狂夢魘畫質,來看近期 15 款 GPU 的表現。
從數據上可以看到,在 DLSS 4 的加持下,GeForce RTX 5060 Ti 16GB 仍可在 2160p 解析度跑出 62 fps 的及格線上成績。
然而 RTX 5070 受限於只有 12GB 的 VRAM,2160p 解析度直接崩潰,但 1440p 解析度仍可跑到接近 150 fps。VRAM 只有 8GB 的 RTX 5060 就很慘,即便是 1080p 解析度也法跑出正常成績。
RTX 40 系列 GPU 因為只有 DLSS 3 的 2 倍畫格生成,成績自然不如 RTX 50 系列,RTX 4080 SUPER 在 2160p 解析度切到及格線的 61.7 fps,RTX 4070 Ti SUPER 再少個 15% 左右。
RTX 4070 SUPER 和 RTX 4070 因為只有 12GB VRAM,2160p 解析度跑不動,但 1440p 解析度狀況還行。RTX 4060 Ti 8GB 與 RTX 4060 同樣由於 8GB VRAM 的緣故,所有解析度的路徑追蹤都無法正常運行。
AMD 雖然 Radeon RX 9000 系列的光線追蹤性能比前代好一大節,但還是不敵路徑追蹤這種光線追蹤大魔王。
即便開啟 FSR 3 的畫質模式搭配畫格生成,目前最高階的 RX 9070 XT 在 2160p 解析度只能跑到接近 40 fps,RX 9070 也不到 35 fps,兩者降到 1440p 解析度比較堪玩。
有一點需要留意的是,可能因為驅動最佳化未到位,RX 9070 XT 的 1080p 解析度性能狀況不太正常。最後,較入門的 RX 9060 XT 16GB 就只有 1080p 解析度才堪玩。