《羊蹄山戰鬼》團隊赴北海道及本州實地取材,深度學習愛努及江戶文化歷史

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圖源:索尼互動娛樂

 

SIE(索尼互動娛樂)近日於 PlayStation Blog 公開《羊蹄山戰鬼》(Ghost of Yōtei)開發團隊 Sucker Punch Productions 日本實地取材報導,揭露本作幕後的文化考察行程。

 

為了真實描繪 1603 年江戶初期的北海道(古稱蝦夷),團隊走訪了北海道南部、探訪在地博物館,並親身體驗原住民族「愛努人」的生活方式與歷史文化。

 

本作是承襲《對馬戰鬼》(Ghost of Tsushima)精神的全新原創作品,時間設定於前作事件 300 多年後的江戶初期,玩家將化身為女主角「篤」,展開一場復仇與救贖交織的旅程。故事圍繞她對殺害家人的「羊蹄六人幫」的獵殺行動,穿越蝦夷荒野,逐步揭開埋藏多年的真相。

 

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圖源:Sucker Punch Productions 創意總監 Nate Fox,via PlayStation Blog,下同

 

許多外國團隊在開發充滿異國風情的遊戲時,都會聘請「文化顧問」提供美術與背景設定的建議,展現對取材對象民族文化、國家歷史的尊敬。

 

Sucker Punch 多年前在開發《對馬戰鬼》時也曾傾聽文化顧問的建議,整團前往對馬島感受當地的景致與歷史,「取材之旅幫助大家帶著敬重去虛心學習。我站在對馬島灘上的所見,至今依然歷歷在目。」

 

《羊蹄山戰鬼》在製作上亦採用相同方法,為了就是能在遊戲虛構的劇情中呈現真實感,建立可信度,且根據 Sucker Punch 創意總監 Nate Fox 的說法,這次的文化顧問陣容「更為堅實」。


Nate Fox 表示:「既然要以北海道為本作的舞台,就必須以崇敬的態度盡全力呈現出愛努文化。幸好,我們展開取材之旅以前,已經聯繫上一位愛努文化的顧問。」

 

Sucker Punch 在文化顧問協助下,認識了長期致力於愛努文化推廣與手工藝復興的貝澤雪子女士。在貝澤女士的帶領下,團隊親自參與山菜採集活動,學習愛努族與自然共存的生活方式,並深受感動。

 

這段經歷促使開發團隊決定在遊戲中加入「採集」系統,讓玩家也能在旅程中體驗與大自然互動的真實感。

 

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在北海道的期間,團隊更造訪平取町立二風谷愛努文化博物館,聆聽專家解說展品的用途與歷史背景,進一步理解愛努族的日常用品與儀式器物。

 

這些知識直接反映在遊戲中各式道具的設計與用途上,力求讓玩家在探索世界時,也能感受到濃厚的文化底蘊。「經過這一趟,大家更瞭解遊戲中出現的物品樣貌和使用方式。」

 

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為了解江戶時代北海道與本州之間的歷史脈絡,團隊特別前往日本北海道西南部的「渡島半島」,考察當時蝦夷主政的松前藩,並研究該政權對蝦夷地的影響。

 

「在本作設定的時代,松前家在渡島半島上人多勢眾。此外,實際看到櫻花樹從本州傳往渡島半島的路線,真的很有意思。」

 

「這一點充分說明了1603年時,住在北海道的和人多麼稀疏。我們希望在遊戲中傳達出這種感覺,所以在村落之間設計了遼闊的荒野地帶。到了渡島半島,當然就會見到松前家龐大的勢力,以及伴隨而來的本州風情。」

 

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櫻花樹在《羊蹄山戰鬼》的年代在渡島半島上其餘地方仍然少見。

 

同時,在《羊蹄山戰鬼》製作人片見龍平(Ryuhei Katami)帶領下,Sucker Punch 到訪日本本州取材,調查同一時期的江戶文化,為故事背景與場景營造注入更多時代感。

 

創意總監 Nate Fox 拍了許多照片,他個人最喜歡德川家康的陵寢日光東照宮,「參拜時,我們祈求宮中供奉的德川家康神君庇佑本作。我們將求到的御守與繪馬面朝南方,高放在工作室架上。每次見到它們,就會想起取材之旅的時光。」

 

「本作描繪的北海道雖然是虛構的,我們努力想創造的真實感可是來自取材之旅期間的真切體會。」

 

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「讀到這裡,如果你也想去北海道看一看,我的建議是「去吧。」許多人都想像著要去日本,實際走訪一趟可是實現夢想。」


《羊蹄山戰鬼》預定於 2025 年 10 月 2 日(四)登上 PlayStation 5 平台,主打開放世界與濃厚時代劇風格。如同先前釋出的預告〈怨靈名單〉所示,本作不僅揭露「羊蹄六人幫」的神祕身影,還展示了新的戰鬥系統、盟友角色與可以回溯過去的特殊機制。

 

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Source 《羊蹄山戰鬼》團隊赴北海道及本州實地取材,深度學習愛努及江戶文化歷史 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/72520/ghost-of-yotei-development-team-visit-hokkaido……