MMOROG《柯南的流亡》(Conan Exiles)開發商 Funcom 打造的開放世界生存工藝《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)宣布玩家人數突破 100 萬人,成為該公司歷來銷售速度最快的作品。Funcom 同步公開關於 PvE 與 PvP 內容的未來發展方向。
《沙丘:覺醒》故事改編自小說及好萊塢電影《沙丘》系列,原作主角並未降世,雷托·亞崔迪公爵在襲擊中活下來,並率領親族與哈肯能家族展開一戰,爭奪香料的所有權。玩家將扮演被送到厄拉科斯的囚犯,目的是調查弗瑞曼人失蹤背後的真相。
本作於 6 月 10 日正式在 PC(Steam)平台推出,締造 18.9 萬同上峰值,根據官方說法,遊戲上市後僅不到一個月的時間即突破百萬玩家,刷新 Funcom 歷來遊戲的最快銷售紀錄,「相較之下《柯南的流亡》花了一年時間才達到這個數字」。
Funcom 同步釋出玩家各項數據,如遊戲中消耗超過 1.2 億個建築零件,51.7 萬架飛行器被做出來,玩家共消耗 61.1 億公克的香料,還有 6.6 萬名玩家死於沙塵暴、81.6 萬人死於沙蟲襲擊、62.8 萬人死在深沙漠…突顯遊戲世界的殘酷與挑戰性。
針對玩家關心的終局內容(Endgame),官方也發表由創意總監 Joel Bylos 釋出的訊息。開發團隊明確表示,希望讓 PvE 玩家也能體驗並享受到終局內容,而不是被強迫參與 PvP 系統。
目前有人反映 PvP 元素限制了部分玩家對終局內容的參與對此,開發團隊計劃在不久後新增名為「部分戰爭(Partial Warfare)」的 PvE 專用區域,所在位置為深沙漠。
未來將設置 PvE 專屬規則,讓玩家能安心採集高階資源、完成突襲任務,並探索像是 T6 資源點與測試站等場景。同時,原有的 PvP 熱點依然保留,包括香料噴發點、飛船墜毀地點與蘭斯拉德(Landsraad)控制區等,讓喜愛衝突的玩家有舞台發揮。
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不過 Joel Bylos 也提醒,此次設計變更的核心理念是「讓玩家有選擇權」,遊戲的進階內容設計仍是以公會或團隊合作為前提,單人玩家可能會面臨挑戰。
PvP 車輛平衡:偵察撲翼機大修
PvP 並非沒有改動,開發團隊針對目前痛點偵察撲翼機展開新的平衡調整:
- 降低裝備火箭的撲翼機的機動性
- 增加偵察撲翼機火箭的發熱量
- 配備推進器的偵察撲翼機將成為遊戲中速度最快的機型,與機翼無關
- 引入新的T5 步兵火箭發射器,以增強地對空作戰能力
其他與 PvP 相關的更新也將陸續推出,包括對重生計時器、載具儲存工具和手持式掃描儀的調整,阻止深沙漠玩家對當前系統的濫用,並鼓勵更明智的小規模戰鬥。
Funcom 表示,《沙丘:覺醒》未來將持續推出 PvE 與終局內容的擴充,會以免費、付費內容形式推出後續 DLC,更多資訊細節可參考開發日誌。
We’ve been listening.
— Dune: Awakening (@DuneAwakening) June 23, 2025
The Deep Desert is evolving. PvE players will have more space to explore and progress without unwanted conflict. The Landsraad is getting more variety, better pacing, and stronger rewards.
Check out the letter from our Creative Director to know more about… pic.twitter.com/ZbHKgEBDwk
《沙丘:覺醒》現於 Steam 平台熱賣中,PS5 與 Xbox Series 版預定 2026 年發售。
The response to #DuneAwakening has been amazing and we are thrilled to see so many Sleepers enjoying what we’ve put so much passion into.
— Dune: Awakening (@DuneAwakening) June 20, 2025
We have much more planned, but for now please join us in celebrating the critical reception! pic.twitter.com/jYaydd1SHt