《惡靈古堡9 安魂曲》製作人解析預告片,公開遊戲設計理念

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《惡靈古堡9 安魂曲》於今(27)日的「Capcom Spotlight」上,總監與製作人公開了上次預告片中的各式設計理念。

 

 

《惡靈古堡9 安魂曲》是單人離線遊戲,最重要的就是恐怖體驗,本作的開發構想為「令人上癮的恐懼」,當玩家戰勝恐懼獲得爽快感時,可以會讓人有上癮的感覺。

 

主角是 FBI 分析員葛蕾斯,是個比較內向又膽小的角色,也是系列中全新的類型,將會和玩家共享相同的視角,在故事中她會逐漸克服恐懼並成長,當然,既然來自 FBI,她還是會用槍,也會冷靜的分析來解謎。

 

製作團隊有透露雖然有想過讓里昂當角色,但里昂理論上不太會被嚇到了,相信玩家也不相信他只會被一個掉下來的桶子給嚇到。

 

本作可以在第一人稱與第三人稱之間切換,第一人稱讓遊戲更具沉浸感,而越肩的第三人稱視角也更可以看到角色的動作,適合喜歡動作遊戲的玩家。

 

本作的舞台是在拉昆市,「滅菌作戰」 30 年後,許多角色都以這個事件為主獲得了成長,在這次的遊戲中,也會碰到一些過去與拉昆市事件有關的角色,而標題的「安魂曲」也對應著獻給這些人的安魂曲。

 

《惡靈古堡9 安魂曲》將於 2026 年 2 月 27 日於PS5、Xbox Series、Steam 推出,本作在官網還有更詳細的訪談內容。

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Source 《惡靈古堡9 安魂曲》製作人解析預告片,公開遊戲設計理念 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/72659/brief-look-at-resident-evil-requiem……