《正反交鋒》製作人:應該在Xbox One推出,因為《戰爭機器》粉絲可能會買單

 

前《戰爭機器》首席設計的《正反交鋒》在 2018 年黯然退場,製作人 Cliff Bleszinski 近日評論失敗理由之一,正是《正反交鋒》應該在 Xbox One 而不是 PS4 平台推出;因為熱愛《戰爭機器》的玩家更有可能玩他的作品。

 

Cliff Bleszinski 認為《正反交鋒》(LawBreakers)更應該在 Xbox One 推出的原因,在於玩家會因為熱愛的作品,而關注你的新作,例如《戰爭機器》;所以 Xbox 粉絲更有可能玩他的作品。然而開發資源有限,再加上 Arjan Brussee(Boss Key 合夥人) 認為 PS4 市佔率較大。

 

 

這段有感而發引發輿論熱議,部分認為《正反交鋒》失敗關鍵在於推出時機不好,並非主機平台;也有玩家認為《正反交鋒》不上 Xbox One 確實可惜,因為微軟的 Xbox Game Pass 訂閱制服務會是突破機會。(最終上市平台 PC、PS4)

 

《正反交鋒》是 Cliff Bleszinski 離開 Epic Games 獨立後首作,發售前聲勢頗高背後各界期待,無奈事與願違,兩款作品接連失敗,搞得自家工作室 Boss Key Productions 關門大吉,他也暫別遊戲開發舞台。

 

是說,這不是 Cliff Bleszinski 第一次在社群媒體回顧 Boss Key Productions 過往,今年 2 月就曾經在個人 Instagram(網頁連結)發文。總之無論是哪個論點,都值得大家看看一起討論。

 

 

Cliff Bleszinski 的那些年...

 

很早發跡的 Cliff Bleszinski 15 歲開始做遊戲,1992 年 17 歲受到延攬加入成立沒多久的 Epic Games,接連參與《Unreal》、《Unreal Tournmant》、《Rune》等開發,後來以首席設計師之姿,一手打造《戰爭機器》系列前三款遊戲。

 

2006 年《戰爭機器》初代作為 Xbox 360 獨佔作品初試啼聲,上市後十週狂賣超過 300 萬張,當年獲得 30 多項年度遊戲獎項,獲得全面勝利,時年 31 歲的 Cliff Bleszinski 跟著一起爆紅。2012 年騰訊耗資 3.3 億美元,收購 Epic Games 近 48.4% 股本;Cliff Bleszinski 跟著一些老臣離開 Epic Games。2014 年初微軟收購《戰爭機器》開發版權。

 

2014 年 4 月 Cliff Bleszinski 成立工作室 Boss Key Productions,宣布代號「BlueStreak」的新作,交由 Nexon 發行,也就是後來的《正反交鋒》,接下來發生的事情想必大家也知道了。

 

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總之,2018 年 12 月傳出,Cliff Bleszinski 以投資者暨聯合製作人身份參與 2019 年進軍百老匯的音樂劇《Hadestown》;同年接著參與外百老匯(Off-Broadway)音樂劇「Frankie and Johnny in Clair de Lune」(網頁連結)製作;過著一個雖然沒有遊戲新作,但是在其他領域同樣忙碌的狀態。

 

 

 

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Source 《正反交鋒》製作人:應該在Xbox One推出,因為《戰爭機器》粉絲可能會買單 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/43230/lawbreakers-director-says-putting-the-games-on-ps4-was-a-mistake……