重複用比較香?《刺客任務》開發商節省成本不為遊戲做新廁所

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《刺客任務》(Hitman)系列與《007 First Light》開發商 IO Interactive 近日透露團隊為節省開發成本,在《刺客任務》三部曲製作過程堅持不重新製作「廁所」,其內部決策聽起來頗為滑稽,其實反映出當今遊戲產業面臨的資源壓力與預算挑戰。

 

根據外媒 Dexerto 報導,IO Interactive 執行長哈坎・阿布拉克(Hakan Abrak)在 Podcast 節目 The Game Business Show 訪談時指出,隨著遊戲開發成本逐年升高,團隊不得不思考更有效率的製作方式。

 

在較早期的《刺客任務》中,幾乎所有場景、道具與美術素材都是從零打造,包括經常出現在潛行關卡的經典場景「廁所」,他回憶「我們當時幾乎是把所有東西都重新做一遍,但那其實是一種浪費。」

 

阿布拉克說,自《刺客任務:赦免》(Hitman: Absolution)在 2012 年上市之後,他扛下製作總監一職,就發誓再也不做新的廁所模型。他半開玩笑地補充,重複利用的場景元素大幅減少資源耗費,成為 IO 團隊建構三部曲世界時的高效策略。

 

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《刺客任務》三部曲在 2016 至 2021 年間陸續推出,儘管玩法設計維持系列一貫潛行暗殺風格,依然獲得一致好評。2023 年 1 月,IO 將三部曲總稱《刺客任務:暗殺世界》(Hitman World of Assassination),集結三代以更統一且流暢的敘事呈現。

 

阿布拉克透露資源重用的實際成效,「不太精確地估算,如果 2016 年推出的《刺客任務》預算是 1 億美元,那《刺客任務 2》大約只花了 6,000 萬美元,三代僅 2,000 萬美元。」數字非官方正式數據,但他強調省材策略確實讓團隊能在有限預算內製作高品質遊戲。

 

《刺客任務》三部曲已推出多年,綜合評分網 OpenCritic 統計,三部作品均分依序為 84、83 與 85 分,在潛行遊戲名單穩居好評前段班,顯然玩家與評論家並不介意 IO 沒有「做新廁所」。

 

IO Interactive 目前正開發新作《007 First Light》,同時預告《刺客任務》系列將迎來更多新內容,包括開發中的合作模式等。

 

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