《死亡擱淺2 冥灘之上》製作人小島秀夫降臨台北,透露曾差點放棄《死亡擱淺2》

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由日本知名遊戲創作人小島秀夫開發的《死亡擱淺2 冥灘之上》(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)已於 26 日正式上市。小島秀夫也於 6 月初展開了《DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2》巡迴。

 

繼洛杉磯、巴黎、東京、首爾等多個國家後,今(6)日終於來到台北站,這也是小島秀夫睽違多年再度與台灣玩家見面。這次小島秀夫攜手藝術總監新川洋司一同抵台,感謝台灣粉絲一直以來的支持和對遊戲的熱愛。 

 

小島秀夫在一上台就對玩家們說:「上一次是 6 年前為了《死亡擱淺》來台灣,上次和大家建立了連結,經過疫情後,這次希望能跟大家建立新的連結。」新川洋司則說:「暌違十多年又來了,感到相當的懷念跟舒適。」

 

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在首先的環節中,小島秀夫和新川洋司先回答了幾個遊玩家提出的問題,第一個問題是詢問兩人創作過程中有感到孤獨嗎?

 

小島秀夫表示自己從小就是容易感到孤獨的小孩,一代發售後是疫情期間,當時都是在家作業,大概有三年的過程中是感受到孤獨的。新川也⁠同樣表示在疫情期間也大概有  2 年在家中孤獨的工作,在疫情放緩,回到辦公室後,跟工作夥伴見面後,有激盪出更多新的點子和火花。

 

被問到是否有哪個角色的創作過程特別糾結或心疼?小島透露:「無論是一代或是二代的新角色,如偶人都有一些過去的傷口。在一代完成前其實就有構思二代的想法,其實當時正要對二代演員發邀請,但就剛好碰到了疫情,本來以為無法完成《死亡擱淺2》,但當時有一位演員對我說不要放棄,從他獲得了勇氣相當感動。」

 

新川先生則說:「做美術的第一個原則是盡可能不要破壞遊戲的世界觀和系統,需要能夠一一回應每個玩家按鈕時都能做出回應,因此在機器中會有一些小的巧思或結構,讓玩家按鍵時都可以獲得一些回饋,有互動的感覺。」

 

「無論一代還是二代都有很多真人演員,因此要努力的回應他們出色的演技,有一次到別的工作室去訪問,有人問他設計角色時會加入怎樣的行銷元素,但我覺得有點詫異,因為只有想過要把帥氣跟美麗的角色帶給玩家,沒有想過這類的問題。」

 

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另外也問到了兩位如何有效率的使用時間,並兼顧壓力與身體間的平衡?小島則說:「每個人都是平等的24小時,因此還是看自己怎麼分配,我每天早上會運動來保持身體健康,有時候壓力很大也會去公園散步,但也沒有完全放空都還是在思考工作的事。每天大概會安排四個小時看一部電影或讀一本書,透過吸收其他創作者的作品來成為自己往前邁進的養分。」

 

新川則說:「我沒辦法跟小島一樣每天運動,所以我體力下滑是有點嚴重,對於這次全球巡迴是有點擔心,因此一個月前有開始偷偷重訓來保持體力。壓力方面每天作一些開心的事就可以緩除壓力,但對我來說,做遊戲本身就是開心的事,因此沒有壓力。」

 

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另外也問到了熱愛電影的小島先生,最近有沒有對台灣哪部電影印象很深刻,小島秀夫說:「我要承認最近沒有看台灣的電影,但幾年前看過《咒》,影片的最後有一段要進地道的部分,覺得太恐怖了所以就暫停了,真的有被嚇到,在我的想法中,台灣的恐怖電影在日本知名度是很高的。」

 

在這提過後,粉絲見面會也到了活動尾聲,多次表示是小島秀夫創作人粉絲的台灣電影《咒》導演柯孟融驚喜上台,獻禮給小島秀夫和新川洋司。

 

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就如同先前曾公開的情報,柯孟融導演是唯一一位以 NPC 角色客串進《死亡擱淺2》中的台灣人,⁠柯孟融導演談起合作的細節,他笑說這是一個很有趣的過程,自己只是因緣際會下參觀了小島秀夫的工作室 Kojima Productions,就被小島秀夫詢問要不要接受工作室的臉部掃描,在已釋出的內容中,細心的玩家們也可能會發現遊戲中出現了熟悉的身影。

 

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活動最後,小島秀夫和新川洋司也和現場的玩家一一合影留念,讓粉絲們與製作團隊有所連結留下珍貴的紀念,也讓 DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2 台北站劃下美好的句點。

《死亡擱淺2 冥灘之上》現已於 PS5 推出。

 

(圖片三)小島秀夫和美術總監新川洋司抵台,大批熱情粉絲爭相互動

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Source 《死亡擱淺2 冥灘之上》製作人小島秀夫降臨台北,透露曾差點放棄《死亡擱淺2》 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/72838/death-stranding-world-strand-tour-2--taipei-review……