《深海迷航 2》(Subnautica 2)開發商 Unknown Worlds 近日陷多重爭議,在團隊高層被撤職,搶先體驗延至 2026 年後,發行商 Krafton(魁匠團)今(11)日公開批評團隊前作失敗,並歸咎於原本的領導者,三位前主創則揚言提告奪回自己創辦的工作室。
《深海迷航 2》為廣受好評的水底生存遊戲《深海迷航》正統續作,前作自 2014 年推出後全球銷量突破 1,800 萬套。續作於 2024 年 10 月公開後備受期待,但直到今年 4 月才發出第一篇搶先體驗開發日誌。
不料 7 月 2 日 Krafton 無預警撤換開發商 Unknown Worlds 三位共同創辦人的職務:總裁 Ted Gill、遊戲總監暨執行長 Charlie Cleveland 和技術總監 Max McGuire,並由《卡利斯托協議》前開發商領導人 Steve Papoutsis 接任執行長。
消息引發遊戲圈震撼,7 月 9 日 Krafton 發表《深海迷航》手遊版,卻同時宣布《深海迷航 2》延期至 2026 年,並與 Cleveland 主張「遊戲已準備好搶先體驗」說法相左。彭博社更指出,這場風波可能與高達 2.5 億美元的業績獎金激勵條款有關。
7 月 11 日 Krafton 公開聲明詳述 Unknown Worlds 領導層變動背景(在英文版首頁觸發,關閉後必須開無痕才會跳出),澄清已將 2.5 億美元分紅「約 90% 給三位前高管」。
此外,Krafton 聲稱會做出人事變動是因為三位高層工作擺爛,甚至指出該工作室 2021 年被收購後,於 2024 年 2 月推出的第一款遊戲《Moonbreaker》是一場失敗,並將責任歸咎於原本的領導團隊。
具體而言,除了最初 5 億美元的收購金額外,我們還將最多 2.5 億美元收益分成中的約 90% 分配給了三名前高層,前提是他們能在《深海迷航 2》的開發過程中展現出領導力並積極參與其中。
然而遺憾的是,這些前領導階層最終放棄了他們所被賦予的責任。《深海迷航 2》原訂於 2024 年初進行搶先體驗發布,但時程如今已大幅延後。Krafton 曾多次請求 Charlie 和 Max 分別回歸擔任遊戲總監與技術總監,然而兩人皆拒絕履職。
特別是在《Moonbreaker》失利之後,Krafton 曾請求 Charlie 專注投入《深海迷航 2》的開發,但他不僅未參與,反而選擇將重心放在個人的電影計畫上。
Krafton 認為,核心領導層的缺席導致專案方向多次混亂,整體進度也嚴重延宕。目前的搶先體驗版本在內容量上亦顯不足。我們對前高層的行為感到極度失望,而更深層的是,他們辜負了我們與玩家對他們所寄予的信任,讓我們感到深切的背叛。
《Moonbreaker》是一款回合制戰略 PvP 遊戲,融合數位模型收集與自訂塗裝要素,由奇幻小說作家 Brandon Sanderson 協力打造,儘管 Steam 有超過 1,200 則極度好評,玩家活躍度卻低迷不振,SteamDB 顯示最高同上僅 882 人,遠遠不及《深海迷航》盛況。
《Moonbreaker》上線不久即調整商業模式,包括刪除虛擬貨幣並取消補充包系統,引發不少玩家混淆與反彈,有負評指出,這款遊戲本身的玩法與模型塗裝系統極具潛力,最終難逃「一款沒人玩的多人遊戲」宿命。
《Moonbreaker》失利並未動搖 Unknown Worlds 的財務基礎,《深海迷航》和續作《深海迷航 : 氷點之下》的成功才是工作室成名的基礎,但這段經歷對部分開發者造成心理創傷。Charlie Cleveland 近期在個人部落格坦言,《Moonbreaker》的失敗讓他至今難以釋懷:
那款作品我傾注最多熱情,但它徹底失敗了。我們花了五年時間研發,認為自己已經是專家,但結果卻連 2001 年推出的《Natural Selection》(物競天擇)的模組都比不過。
即便那段期間我們仍維持財務成功,也有不少粉絲喜愛這款遊戲,但它仍讓我受傷,需要時間療癒。至今我依然難以釋懷。
另一方面,Cleveland 已對 Krafton 提起訴訟,他在 7 月 11 日上午推文透露,與共同創辦人 Max McGuire 及前總裁 Ted Gill 三人向法院提出訴訟,內容包括異議人事變動、遊戲延後發行等。
「對一家市值數十億美元的公司提出一場痛苦、透明、甚至可能曠日廢時的訴訟,從來不在我人生清單上。但這件事必須被糾正。《深海迷航》是我畢生的心血結晶,我絕不可能主動放棄它,也不會放棄那些傾注心力參與其中的優秀團隊成員。」
Cleveland 也駁斥外界謠言,否認曾試圖獨占與業績目標相關的 2.5 億美元獎勵,並強調自己從未將金錢置於團隊之上:「我之所以投身這個產業,是因為熱愛,而不是為了財富。一直以來,我們都有與團隊分享利潤的傳統,工作室出售時也一樣。」
本文截稿前,Krafton 尚未對三位前高層發起的訴訟做出進一步回應。
Hello everyone,
— Charlie Cleveland (@Flayra) July 11, 2025
It continues to be an explosive and surreal time for the Subnautica team and community. None of this is what we wanted. But we truly appreciate the amazing support we’ve gotten from everyone. It means a lot to us, especially now.
As I wrote last week, we know in…
《Subnautica 2》目前仍定於 2026 年在 Steam 與家機搶先體驗,官方表明將維持「以單人遊戲體驗為核心」,不含訂閱制、戰鬥通行證或戰利品箱等設計。
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