京都大學百年自治宿舍「吉田寮」貓會說話,奇想冒險《我是宿舍生》開放線上試玩

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日本最大獨立遊戲展「BitSummit the 13th」上周末在京都舉辦,一款聚焦京都大學古蹟兼學生自治宿舍「吉田寮」的奇想遊戲《我是宿舍生》(吾輩は寮生である)現場開放試玩,免費英文 Demo(瀏覽器版本)及 Steam 頁面同步上線。

 

《我是宿舍生》以 Unity 引擎製作,開發團隊為吉田寮現任與前任的住宿生,最早在今年 1 月在 unityroom 推出線上 Demo,本次 BitSummit 試玩版同步更新。

 

遊戲主打像素點擊玩法,玩家可透過網頁瀏覽器開啟、鍵盤 WASD 移動,從一支貓咪的視角透過四隻腳隨處探索,與個性鮮明的 NPC 對話展開冒險。

 

 

吉田寮建於 1913 年,是京都大學最古老的學生宿舍,也是全日本歷史最悠久的現存寮舍之一,由學生組成的「吉田寮自治會」長年來維持寮內的運作與秩序,諾貝爾獎得主赤崎勇及吉野彰、已故作家梶井基次郎都是知名住戶。

 

由於建物老舊與安全疑慮,京都大學校方自 2019 年提起訴訟,要求吉田寮學生遷出。歷經多年纏訟,2024 年 2 月,京都地方法院一審判決 14 名住宿生可繼續留宿,並認定雙方存在有效的住宿契約,校方不得片面終止。

 

吉田寮判決案象徵學生主體性在長達一世紀的制度拉鋸中取得勝利,為京大的自治價值再添註腳,即便目前建築已老舊不勘,至今仍有約 120 名海內外學生,以數十年如一日的「每月 2,500 日圓」(新台幣約 500 元)的超低價租金在住。

 

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《我是宿舍生》舞台就是吉田寮舍內,主角是一隻名為「ぼん」(Bon,阿邦)的貓,牠是吉田寮最受歡迎的寵物,某日卻突然開口說起人話。

 

玩家將化身記憶模糊的阿邦,只記得自己曾在吉田寮生活,透過探索、對話與時間操作來解開身分之謎。

 

宿舍被劃分為多個區域,主場景移動採橫向卷軸形式,部分房間為類似《毀滅戰士》的 3D 點陣畫面,某些角色只會特定時間現身,阿邦可以在座墊上睡覺來調整時間與其相遇。

 

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阿邦本貓。

 

BitSummit 更新的試玩版目標是說服三位反對阿邦入住寮舍的學生,讓牠變成有獨立房間與生活權的正式寮生,現實角度來看,「貓」當然不需要入住資格,一旦貓咪能說人話,甚至可能原本是人,問題便變得相當微妙。

 

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反對者各有其理,有人因自己養的鱷魚被拒絕門外忿忿不平;有人強調宿舍早已沒有空房;還有人看似喜愛動物,卻將阿邦當作寵物處理,無視他的自我表述。

 

各式對話橋段展示角色們的微妙情感,也呼應吉田寮長期以「自治」為核心的運作理念:來自不同背景的學生群體,如何有效溝通與建立共識,可說是真實吉田寮生活的縮影。

 

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開發者在 BitSummit 接受日媒 Fami 通採訪時表示,會選出一隻「貓」擔任主角,一方面是為了保持故事視角的中立與普及性,另一方面也希望透過這樣的設定淡化性別、國籍等界線,讓玩家從更客觀的角度觀察這個小社會。

 

目前版本因忠高度還原吉田寮空間導致部分玩家抱怨移動時間過長,但團隊表示未來會持續改良體驗。值得一提的是,擔任劇本的開發者坦言自己其實不喜歡動物,與遊戲主題的反差成為獨特幽默感的來源。

 

《我是宿舍生》將在 Steam 推出,遊戲時間推估 30 分鐘,感興趣的讀者可透過 unityroom 線上 Demo 免費體驗。

 

 

 

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Source 京都大學百年自治宿舍「吉田寮」貓會說話,奇想冒險《我是宿舍生》開放線上試玩 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/73117/yoshida-dormitory-cat-life-projectbon-bitsummit-demo……