《PEAK》開發者附身遊戲內道具Bingbong,亂入Twitch實況「開麥講話」

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imgae credit:@Kaedodashi

 

協力攀岩混亂喜劇《PEAK》6 月登陸 Steam 爆紅,通常服務型遊戲開發後期多以伺服器維運及推出造型 DLC 為主,但開發團隊 Team PEAK「越玩越大」,甚至偷偷潛入實況帶來驚喜,附身玩偶道具惡搞玩家。

 

《PEAK》賣破 500 萬套、同上玩家一度突破 10 萬人,首發一個月餘仍穩定維持 8 萬峰值,本作開發源自遊戲工作室 Aggro Crab 及 Landfall 參加 Game Jam(開發馬拉松)為紓解職業倦怠做的快節奏小品,結果爆發無窮的迷因潛力,並意外衝上山頂。

 

有趣的事在遊戲推出一個月後,開發者們沒有選擇退場,而是選擇亂入。

 

 

《PEAK》允許最多 4 人組隊互相幫忙攀上岩壁,遊戲角色 3D 建模滑稽,物理引擎卻高度還原真實人類的體力和動作,山上更佈滿各式危機,遊戲地圖與災難點每 24 小時自動更新,隨機應變的玩法獲極度好評。

 

遊戲開始時遭逢墜機事件,起始地點的飛機尾部有大量道具,其中包括毛絨玩偶「Bingbong」(直譯冰棒),該玩偶沒有實質功能,頂多發出吱吱音效,帶著它登頂就能解鎖 Bingbong 成就。

 

不過近期社群謠傳 Bingbong 會講話,還是即時語音對話,根據外媒 Dexerto 報導,開發團隊會從後端偷偷控制 Bingbong。有的實況主起初還以為是預錄好的隨機語音包,直到 Bingbong 開始對話、甚至回應問題,才發現不對勁。

 

像是當某位玩家中途丟下 Bingbong 不管時,耳機裡傳來了一聲淒涼的「別丟下我……」另一位玩家驚叫「為什麼聽起來像真的人在講話?!」「Bingbong 是內建喇叭嗎?」

 

也有網友質疑這樣的作法涉及隱私和資安問題,其他人則表示服務型遊戲(如鬥陣)早已導入第三方軟體監控語音,而這起案例對象是實況主樂意公開對話,小型開發者用心經營社群是好事。

 

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Source 《PEAK》開發者附身遊戲內道具Bingbong,亂入Twitch實況「開麥講話」 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/73128/peak-devs-are-secretly-trolling-players-in-real-time……