PlayStation高階職缺提及Xbox和任天堂,暗示更多獨佔遊戲移植多平台

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索尼互動娛樂(SIE)近年逐步推動多平台策略,尤其是進軍 PC。在《絕地戰兵 2》宣布登陸 Xbox Series 後,SIE 一份高管職缺再引外界關注,玩家推測會有更多 PlayStation 第一方作品陸續登上 Xbox、Nintendo 或行動裝置,不過業界人士認為索尼並未全面放棄主機獨佔。

 

SIE 美國加州總部公開招募「多平台暨帳戶管理資深總監」,直屬於商務管理部門的副總裁(Vice President, Commercial Management)。

 

該職位需負責制定並執行 PS Studios 作品在 PlayStation 之外的所有數位平台(Steam、Epic Games Store、Xbox、Nintendo、行動裝置)的全球商業策略,並需最佳化獲利、確保跨部門協作一致,並帶領一支專注於多平台擴張與中期商業規劃的團隊。

 

職缺還要求與 Xbox、任天堂等競爭平台的業主保持密切合作關係,以確保 PlayStation 遊戲的行銷表現最佳化。

 

索尼在負責「整體商業策略」的高階職務點名 Xbox 與任天堂,相較以往招聘特定作品開發者時會提到其他平台,這次做法顯得相當罕見,也被解讀為 SIE 在多平台戰略跨出一大步。

 

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SIE 曾將《美國職棒大聯盟》與《樂高地平線大冒險》帶到 Switch 與 Xbox Series,負責發行《絕地戰兵 2》時採多平台同步首發策略,然而相較 PC 端的大量移植,其他主機平台仍屬零星嘗試。

 

外媒 PushSquare​​ 與幾家日媒報導這個消息後,知名爆料人 Shinobi602 出面提醒,粉絲「有點過度解讀」了。

 

他認為索尼依舊沒有放棄原先的 PlayStation 獨佔策略,只是在探索讓部分長期營運或適合跨平台的作品擴展到其他裝置,之後可能會出現一些實驗性的衍生作,例如傳聞中 2.5D 版本《戰神》有機會登上任天堂平台,反而不會讓《戰神:諸神黃昏》等 3A 大作移植到競爭主機。

 

在今年 6 月中旬的官方座談影片「爐邊談話」,PS Studios 負責人 Hermen Hulst 表示,公司在將第一方作品帶離主機時「必須非常審慎」,以免稀釋自家硬體的吸引力。

 

雖然索尼已逐步放寬 PS5 獨佔策略,有大量作品先後登陸 PC,其中人氣不減的《絕地戰兵 2》將於 8 月 26 日登陸 Xbox Series X/S,但核心 3A 作品的主機獨佔價值依舊被視為 PlayStation 的關鍵優勢。

 

目前 SIE 公開的第一方作品多平台計畫包括 Bungie 開發的團隊制射擊遊戲《失落星船:馬拉松》,將同時登陸 PC(Steam)、PS5 與 Xbox Series X/S;SIE 也負責中國大作《失落之魂》與亞克系統的《漫威鬥魂》等外部作品 PS5 和 PC 發行。

 

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