《戰地風雲6》Beta公測多人模式試玩,體驗節奏更快、提升場景破壞的新戰場

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由戰地風雲工作室開發的《戰地風雲 6》(Battlefield 6)本週展開多人模式 Beta 公測,第一輪測試即將在 8 月 11 日 16:00 結束,遊戲預計於 10 月 10 日推出。

 

首輪公測僅開放試玩部分遊戲內容,包含 3 張新地圖、5 種模式,主要讓玩家體驗回歸的兵種系統、全新的「動覺戰鬥系統」,以及本作主打的場景破壞。

 

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標誌性兵種系統回歸

《戰地風雲 6》重回系列傳統的「突擊」、「工程」、「支援」、「偵察」四種定位。各兵種有著獨特的特性和招牌武器/配件,並非單純以可使用的裝備區分。

 

特性是各兵種專屬的被動技能,例如支援兵增加急救速度、偵察兵開鏡自動標記敵人等。招牌武器/配件則分別是專屬武器 Buff 與獨特道具技能,像是突擊兵拿步槍開鏡、切槍會更快,配件則是加血、加跑速的腎上腺素針。

 

各兵種還可以額外裝備一組特殊技能線,能夠在戰局中累積分數解鎖,LV 0~2 都是被動 Buff 效果,達到最高等級時可以啟動「兵種主動能力」。

 

本作陣營依照故事背景,共分成北約、護國軍團兩股勢力,但公測版本兩者使用武器完全相同,目前無法比較其差異。

 

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與兵種相關的武器系統,這代有 7 種類別,分別是 4 類招牌武器:突擊步槍、衝鋒槍、輕機槍、狙擊步槍,以及通用武器:卡賓槍、精確射手步槍、霰彈槍。

 

除了「限定武器征服」模式無法拿其他兵種的招牌武器,所有兵種皆能自由選配槍枝。但配件不行,你不會再看到偵察兵扛著火箭筒四處開轟。

 

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由於正式版本還會調整與更動技能,以下僅說明各兵種特色,以及與前作的差異。

 

突擊

本作突擊兵最大的變化,在於移除「醫療」能力(復活隊友、醫療箱功能被整合到支援兵上),變為純粹的進攻型兵種。

 

在裝備上,突擊兵其中一項配件可換成通用武器,比其他兵種多一把大槍能用,但會減少兩把武器的備彈。

 

另外,據官方公告,公測後偵察兵的「部署信標」會轉移至突擊兵,成為前線部署工具。還會實裝全新配件「突擊梯」,提供垂直戰術進攻手段與團隊支援能力。

 

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工程

工程兵重點依舊是反裝甲,但整體較前作更為強勢。原因在於,修復載具用的「維修工具」不再是選用裝備,而是兵種招牌配件,不會占用配件欄位,等同能多帶一項反裝甲道具。

 

以往只能選用一種的肩射式發射器(RPG、刺針),公測版本也能夠同時選用,不必再擔心無法同時遠程對地、防空(但因戰場技能 +2 額外火箭,工程兵目前最多可攜帶 5 發 RPG、5 發刺針,有些過於強勢,正式版可能會修改)。

 

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另外,歷經多代之後,官方終於為 RPG 加上引信啟動時間,火箭必須飛出一段距離之後,撞擊引信才會啟動,距離過近彈頭就不會爆炸。

 

 

支援

支援兵最大的改動,是將「醫療」、「補給」整合成為單一的「補給包」,能同時為周遭友軍回復生命值和補充彈藥。並且補給包也是招牌配件,不會占用配件欄位。

 

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偵察

偵察兵在玩法上的變化較小,其特性與技能都是圍繞索敵、狙擊能力加強。反而需要留意的是Sweet Spot 回歸,狙擊步槍只要在適當距離集中敵人,儘管沒有爆頭、只命中胸口,依然會打出 100 點傷害,一發秒殺。

 

招牌配件是「動態感測器」,同樣是前幾作的選用裝備,改為不用額外攜帶的專屬配件。

 

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地圖小、交戰頻繁且刺激,但「戰場感」較為薄弱

第一周測試的地圖分別為 2 張小型圖「開羅圍城戰」、「伊比利亞攻勢」和 1 張中型圖「自由山峰」,且僅自由山峰有空中載具。目前釋出的地圖都比前作小上不少,節奏緊湊、交戰更加激烈。

 

從重生部署畫面即可看出,現有地圖都是狹長漏斗形,據點與交戰區域不像《戰地風雲 1》西奈沙漠等地圖四散。因此,從點到點移動的時間大幅縮減,突發對槍、轉角遇到愛的情況非常多,並且時常需要與多個敵人連續交戰。

 

但相對的,地圖縮小也讓過往「逐步推進戰線」的戰場模式變得模糊。在目前測試的地圖中,利用載具協同、火力壓制敵方,進而壓縮敵人活動空間並奪下據點情況少了許多,多數時間都在快速跑動→交戰不斷循環。

 

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5 種模式則是:征服,搶奪多個據點並消耗對手戰力;限制武器征服,只能用兵種招牌武器及通用武器的征服模式;突破,分為攻擊、防守兩方,逐漸突破對方防守區域或抵禦攻勢;搶攻,僅限步兵的快節奏小型征服戰;山丘之王,純步兵爭奪單一目標區域。

 

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征服、搶攻、山丘之王遊玩體驗差異不大,都依舊有趣且平衡問題較小,無非是換個進攻目標換個口味。不過,突破模式攻守兩方不平衡的系列老問題,《戰地風雲 6》也原汁原味保留了。

 

由於突破模式會把地圖區分為多個階段,導致進攻方推進路線受限,除非玩家實力懸殊,否則多數時候防守方占有優勢。

 

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動覺戰鬥系統與場景破壞

動覺戰鬥聽起來很複雜,但簡單說就是幾項新功能:

 

  • 拖曳急救-急救隊友同時,可將隊友拖離戰火威脅。
  • 架設武器-高度合適時,即使不裝備兩腳架,也能把武器靠在掩體上協助穩定瞄準,減輕後座力。
  • 搭便車-可攀附在坦克外側,讓載具搭乘人數超越座位數量。
  • 戰術翻滾-從高處躍下時能進行戰術翻滾,降低墜落傷害並提高閃避敵方火力的機率。
  • 倚靠掩體探身開火-在掩體旁邊時會出現箭頭提示,只要按下右鍵即可探身開火。讓你在不暴露行蹤的情況下,躲在轉角處監視敵人。

 

公測體驗下來,只有拖曳急救比較有用。由於地圖小且交戰空間並不寬闊,跑打的情況遠多於定點固守,加上槍械後座力較容易控制,有架設武器和探身開火的時間,不如拉槍打人並快速轉移更為安全。

 

至於搭便車,目前地圖光是用雙腳走,轉移到鄰近據點都很難超過 30 秒,用處不太明顯。

 

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《戰地風雲 6》公測其一亮點,無疑是場景破壞。令人有種自《戰地風雲 4》後,DICE 終於找回寒霜引擎使用手冊的感覺。場地上可破壞的建築、物件不僅明顯變多,也提升了損毀程度。

 

另外,這次的場景破壞除了著重變更戰場地形、演出效果,也被賦予了戰術價值。玩家可以運用 C4、RPG 等爆裂物破開路障和樓板,創造更多進攻路線或奇襲敵人。

 

 

總結來說,《戰地風雲 6》的戰鬥體驗是在古早味中吃出了一些新配方,主軸偏向《戰地風雲 3》、《戰地風雲 4》的同時,加入些新系統、新功能。

 

重新定位的四兵種系統,每個人、每個角色都有各自擅長的特點,能讓老玩家回味《戰地風雲》系列兵種間相互配合的玩法。

 

不過,公測階段都是小型地圖、載具也不多,多數時間都只靠手裡的一桿槍搞定一切,節奏超快、不斷滑鏟走位瘋狂對槍,有些玩出了 CoD 的既視感。

 

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《戰地風雲 6》第一輪公測開放至 8 月 11 日 16:00、第二輪測試預計 8 月 14~17 展開,10 月 10 日登陸 PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam、EA App、Epic Games Store)。

 

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Source 《戰地風雲6》Beta公測多人模式試玩,體驗節奏更快、提升場景破壞的新戰場 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/73465/battlefield-6-open-beta-experience……