《戰地風雲6》首席製作人確認「大地圖」存在,正式版交火規模更大

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《戰地風雲 6》多人模式 Beta 測試第一個週末落幕,社群評價整體不差,編編就肝了 18 個小時,雖然小隊人數略少、偶爾還會破圖,但幾把槍打起來手感紮實,步坦協同一路連殺、C4 悍馬直衝敵方防空炮…短短幾天就讓人上癮。


多數玩家對本次 Beta 的抱怨聚焦在「地圖偏擠」,使戰鬥節奏一直維持死鬥過於緊繃的狀態,戰地風雲工作室似乎聽到大家心聲。

 

DICE《戰地風雲》首席製作人 David Sirland 近日透露,《戰地風雲 6》正式版將帶來更大的地圖,戰鬥節奏不會永遠維持在滿檔的狀態。

 

Sirland 推文表示,首個 BF6 Beta 測試週末的地圖,是特意挑選來展示《戰地風雲 6》在設計上如何適應更快節奏的戰鬥。

 

「我們挑這些地圖,就是為了讓大家體驗到《戰地風雲》全速運轉的版本,並且證明我們能駕馭這種玩法。」他補充:「大地圖確實存在,戰鬥節奏也會隨之調整,你很快就能看到!

 

 

《戰地風雲》系列最具代表性的遊戲模式「征服」(conquest),兩方陣營須在地圖上盡可能佔領多個據點並堅守區域,友軍佔領(並守住)的領地越多,敵軍增援的流失速度就越快。

 

前作的征服地圖多會保留「喘息空間」的設計,讓玩家在推進過程也能享受緊張安靜的片刻,或是在地圖邊緣發生的小規模交火,如同戰場上的突擊戰一般。本次六代 Beta 地圖雖然好玩,但一張接著一張注意力疲乏後,難免懷念起稍微遼闊的《戰地風雲》。

 

《戰地風雲 6》多人模式第二周 Beta 封測預計 8 月 14 日下午四點~ 8 月 17 日下午四點展開,但第二周玩家還是看不到這代最大的地圖,新增的「帝國州」(Empire State)為純步兵地圖,沒有載具且以高低建築物的垂直戰為主,交火密度可能比前三張還高。

 

《戰地風雲 6》將於 10 月 10 日正式登陸 PS5、Xbox Series 與 PC。

 

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Source 《戰地風雲6》首席製作人確認「大地圖」存在,正式版交火規模更大 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/73516/battlefield-6-lead-producer-says-large-maps-exist……