《原神》正式公開UGC玩法,玩家可自創冒險關卡、模擬經營與派對遊戲

524948750_1263165775821009_9164489290698731242_n

 

正當玩家們還在玩 6.0 改版「空月之歌」取代遊戲本體的哏時,米哈遊今(13)日公開《原神》將在 2025 年內實裝大型模組\「UGC 」玩法(User Generated Content,使用者生成內容),讓玩家能在遊戲內自行設計、製作並公開分享各式各樣的體驗內容。

 

開發團隊指出,「UGC」的誕生靈感來自過去數年間玩家在 「塵歌壺」 家園系統,以及 「神工天巧」 關卡編輯活動展現的驚人創意,甚至遊戲外的各種二創作品,都讓團隊深受感動,因此萌生製作「更自由、更強大的創作工具」的想法。

 

8771191479589348

1191479589348


「UGC 玩法」提供自由度更高的關卡編輯器,幾乎所有構成遊戲的核心元素,都能由玩家自行定義,並計畫逐步開放《原神》大部分的遊戲資產,讓創作者能盡情發揮。

 

米哈遊舉例,玩家將能利用該工具創作出 模擬經營、生存競技、冒險闖關、派對遊戲 等多元玩法,並可自由設定單人或多人模式,滿足不同遊戲風格需求。

 

17132391479589348

 

除了關卡本身,UGC 系統還將引入多人互動場景與「遊玩大廳」,讓旅行者能在遊戲間隙與朋友相聚、交流心得、分享遊玩片段,進一步促進玩家之間的交流與情感連結。

 

8162405636979


由於 UGC 系統開發規模龐大,將採取階段性製作與最佳化的方式,官方會持續邀請玩家參與 Beta 測試,根據回饋改進玩法內容與編輯器功能。

 

除了確認 UGC 模組將於 2025 年內上線 外,後續還會公布更長期的開發計畫,「相信旅行者們的創意將為《原神》帶來源源不絕的新鮮體驗,並期待看到社群中誕生的各式『好作品』」。

 

推薦電競新聞

繼續閱讀
Source 《原神》正式公開UGC玩法,玩家可自創冒險關卡、模擬經營與派對遊戲 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/73531/new-details-for-genshin-impact-ugc-mode-revealed……