RTS新作《戰鎚:破曉之戰4》Gamescom登場,四大派系、四大戰役重現基地建設玩法

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《戰鎚 40k》即時戰略系列《破曉之戰》時隔八年迎來續作,《戰鎚:破曉之戰 4》(Warhammer 40,000: Dawn of War IV)預計 2026 年發售,但並非由原開發商 Relic 打造,而是交由德國工作室 KING Art Games 負責。

 

《戰鎚:破曉之戰 4》在 Gamescom 2025 開幕夜公開全新動畫預告片,故事設定在《破曉之戰:黑暗遠征》(The Dark Crusade)兩百年後,血鴉戰團再度踏上克羅諾斯,機械修會首度在系列登場,獸人與死靈族也將參戰,且每個派系都有專屬戰役。

 

 

《破曉之戰4》大量承襲系列初代的精髓,從基地建設玩法出發,訓練強大軍團碾壓敵軍,玩家還能期待 遭遇戰(Skirmish)、合作模式、競技多人對戰,以及粉絲最愛的「背水一戰(Last Stand)」回歸。

 

玩家能在小規模衝突中,對抗可以高度設定的 AI,或在 1v1、2v2 和 3v3 多人遊戲中對抗全世界的玩家,使用著色工具為戰鬥部隊印上獨一無二的特徵,操控《戰鎚 40k》世界觀的既有派系大殺四方。

 

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KING Art 預告本作加入「戰鬥導演(combat director)」動畫系統,當每個單位進入近戰時,都會自動鎖定一個敵方單位,以實現同步的戰鬥動畫,與傳統即時戰略中單位「揮舞空氣」的細節不同,呈現精心編排的戰鬥動作。

 

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Source RTS新作《戰鎚:破曉之戰4》Gamescom登場,四大派系、四大戰役重現基地建設玩法 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/73637/warhammer-40k-dawn-of-war-4-announced-and-its-coming-from-a-surprise-new-developer-next-year……