華碩 ROG 在今年 Gamescom 2025 的會場內,展示了 Xbox Ally、Xbox Ally X 掌機供前來的民眾與媒體體驗,與此同時,微軟也宣布針對掌機方面的系統優化,會擁有專屬的特製 UI,方便小螢幕與手把操作,也會對 Xbox 商城的遊戲進行性能評級,在購買前就能得知遊戲體驗的表現。
微軟在 Gamescom 2025 發表會期間,宣布將會對 Xbox 商店內的遊戲進行相容性表現告知,會率先以 ROG Xbox Ally 系列作為遊玩體驗的基準,讓原本用於 PC 上的順暢度體驗指標,也可應用在掌機上。
當遊戲流暢性為 30 FPS 以上時,遊戲頁面會顯示「在裝置上應該能玩得不錯」,60 FPS 以上則為「能夠順暢遊玩」,只是這些評估需要一些時間測試,所以未完成遊戲的就會顯示「效能檢查尚無法使用」,讓玩家在下載遊玩之前,可以預期能獲得什麼樣的體驗。
另外微軟也針對掌機螢幕尺寸的 UI 體驗進行了相關認證,改善廠商直接把 PC 版上的大螢幕操邏輯套用在掌機的小螢幕上,導致文字過小不易閱讀、類比搖桿易用性不佳、不支援虛擬鍵盤等情況,Xbox 遊戲商店頁面也會顯示「掌機最佳化」的標籤來進行告知。
更甚者,考慮到玩家可能不見得 Xbox 商城購買到所有想要的遊戲,新版的 Xbox App 將可以統整其他遊戲商城的遊戲庫,將所有遊戲統一在一個地方,省去在多個程式切換找遊戲的麻煩。
根據外媒 Windows Central 到 Gamescom 會場的實際體驗時,發現微軟做的比宣傳片還要來得更多,Xbox Ally 使用的是專門替掌機所開發的特製版 Windows 11 系統。
系統擁有全新專為遊戲而生的「全螢幕」介面,在開啟之後,整個介面會直接由 Xbox App 頁面佔據,圖示、UI 等操作邏輯都更類似遊戲主機的操作概念,可以完全由類比搖桿進行各項操作,工作列、開始鍵、視窗調整選項等 Windows 元素幾乎被去除。
更重要的是,微軟也深知 Windwos 11 背景有太多雜七雜八的東西在拖累效能,所以在全螢幕模式下,系統會關閉多數不必要的背景程式,以此來將更多效能保留給遊戲。
但這不代表玩家不能把掌機變成掌上電腦,微軟還是保留傳統桌面的選項,只要長壓 Xbox Ally 左側的 Xbox 按鈕啟動多工切換,畫面的最下方就會有 Windows 桌面的切換選項,按下之後就能回到大家熟悉的樣貌,執行 PC 上的任何事物。
事後如果想要切回全螢幕模式,方法同樣是長壓 Xbox 按鈕,不過因為畫面底部被工作列占用的關係,選項會被放置在彈出式卡片選單的設定中,考慮到系統還在 Preview 階段,不排除後續還會微調,讓整體邏輯更統一。
此外,微軟已經做到兩種介面無縫切換,不必像 SteamDeck 或是 Andriod 平板那樣需要等待或重開機,只是當切回全螢幕模式時,系統會建議玩家進行重開機,以此來完全關閉桌面模式下啟動的背景程式。
額外的小細節上,全螢幕模式未來可以允許其他家廠商的商城頁面,可以在設定中更改預設的 App,不過畢竟會場的限制,所以無法進行示範,加上並非所有廠商都有對掌機介面進行最佳化,實際體驗可能還等正式推出才能知曉。