《戰地風雲6》公測遊玩破9千萬小時,EA將調整槍枝與移動系統

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美商藝電(EA)與 DICE 今(22)日公開《戰地風雲 6》(Battlefield 6)多人模式 Beta 公開測試的社群更新報告,本次公測不僅創下系列歷代最大規模,更締造史上最多玩家同時參與的紀錄。針對玩家回饋,戰地風雲工作室一併預告將作出多項調整,特別是「開羅圍城」C 點屋頂上的大量蜘蛛人。

 

根據官方數據,《戰地風雲 6》兩週的測試期內,全球玩家一共進行 4.2 億場對局,累積遊玩時數突破 9,235 萬小時

 

全體玩家總計擊殺 49 億 2,877 萬次,完成復活 3,093 萬次,同時摧毀了 939 萬輛坦克963 萬架直升機347 萬架戰機。戰場上甚至出現超過 537 萬次道路輾壓,以及 745 萬次電擊器擊殺的「奇觀」。

 

兵種選擇方面,部署比例最高的是突擊兵(32%),其次為支援兵(26%)工程兵(23%),偵察兵最少僅佔 19%,近戰火力也相當激烈,霰彈槍在測試過程造成超過 3.37 億次擊殺

 

 

此外,戰地風雲工作室先前舉辦社群挑戰,邀請玩家將遊玩過程造成的「破壞」影片上傳,官方會協助判定累計金錢損失。

 

最後測試期間戰場總破壞價值高達 1,967 億美元,彰顯系列一貫大規模戰場破壞特色,可惜未能達成累計 1 兆美元挑戰解鎖的 M60 限定造型

 


依據玩家回饋進行的遊戲調整

 

EA 在社群更新的 Beta 測試匯報中公布,針對玩家回饋與遊戲數據,即將在《戰地風雲 6》正式版做出的多項內容改動:

  • 槍枝調整:全武器進行後座力與點射特性的修正,提升射擊手感與距離差異化。霰彈槍 M87A1 現在需要更多彈丸命中才能擊殺。
    團隊同時持續檢討「TTK(擊殺所需時間)」與「TTD(死亡感受時間)」,未來若有改動將再行公告。
     

  • 移動系統:減少滑行後跳躍的橫向動能,連續跳躍會降低高度,並提升跳射與滑射時的射擊不準度。
    此舉旨在削弱「兔子跳」與「滑鏟射擊」的泛濫,讓戰鬥節奏更符合傳統《戰地風雲》氛圍。降落傘物理也重新調整,開傘初始加速度下降,以利空中控制。
     

  • 地圖調整:針對玩家在測試中攀上屋頂與越界的漏洞(俗稱蜘蛛人 Bug),官方承諾修正,避免利用地圖漏洞影響遊戲平衡。
    正式版將帶來更大規模的戰場,其中包含全新「米拉克山谷(Mirak Valley)」以及重製自《戰地風雲 3》的經典地圖「火線風暴行動(Operation Firestorm)」,並支援更完整全面的載具作戰。

 

遊戲模式改良

  • Rush(突襲)模式:官方表示,大規模人數雖能帶來激烈瞬間,但也導致防守過於壓制、前線推進困難等問題。

    未來將降低 Rush 的預設人數,回歸《戰地風雲:惡名昭彰》(Bad Company)時期 12v12、16v16 的節奏,重拾戰術深度。喜歡大規模 Rush 的玩家,則可在 Portal 模式自由嘗試不同人數配置。

    Breakthrough(突破)模式:持續支持 64 人大規模作戰,並依照 Beta 數據進行地圖平衡調整,目標達成攻防雙方 50/50 勝率
     
  • 玩家人數設計理念:DICE 澄清未來將依地圖與模式特性彈性調整人數,而非固定標準。

    例如某些突破模式支持 48 人,另一些則開放至 64 人。小規模模式(如小隊死鬥、支援死鬥、攻佔、山丘之王)則以 8v8 作為基準。
     
  • 配對與清單:Beta 僅開放部分清單以測試系統彈性,未來將持續調整。而玩家反映「任務難以完成」的情況,官方已著手改善配對系統,期望提供更順暢的遊戲體驗。

 

 

EA 強調,玩家的熱情與參與是這次《戰地風雲 6》B 測的最大亮點,未來會在後續戰地風雲實驗室(Battlefield Labs)測試活動持續導入平衡調整。

 

《戰地風雲 6》將於 2025 年 10 月 10 日正式登陸 PS5、Xbox Series、PC,支援繁體中文介面字幕,屆時玩家將能體驗完整的多人戰場與單人戰役。

 

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Source 《戰地風雲6》公測遊玩破9千萬小時,EA將調整槍枝與移動系統 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/73729/battlefield-6-community-update-open-beta-debrief……