吉田直樹談《魔物獵人荒野》與《FF14》合作,為什麼是「遊星歐米茄」

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《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹近日接受媒體 TechRadar Gaming 訪問,被問到為何會選擇歐米茄在與《魔物獵人荒野》的合作值中登場,而不是選擇更為奇幻的 Boss 如「神龍」或「尼德霍格」時,吉田直樹給出了答案。

 

 

「主要的原因是《魔物獵人》團隊的希望」,吉田說:「他們說:『我們非常希望歐米茄可以出現』」。吉田提到,《魔物獵人》的開發團隊中也有很多光之戰士,很多人都對和歐米茄的戰鬥印象深刻。

 

而這個合作最早的開始,是去年的 Gamescom 時吉田直樹和《魔物獵人》的德田優也和藤岡要喝酒時聊到的想法。

 

此外,歐米茄在《FF14》中有著悲慘的故事背景,因此他在《魔物獵人 荒野》的設定略有調整,是以「遊星歐米茄」的身分出現,他雖然和歐米茄有著相同的軀體,但驅動的 AI 完全不同,這樣也會讓同時是光之戰士的獵人們下得了手。


吉田還透露,阿爾法和真正的歐米茄也將出現在故事中,並將與獵人一起挑戰「遊星歐米茄」,戰鬥平衡的設計兼顧了休閒玩家和硬派玩家的需求。而這段故事由《FF14》開發團隊監製,希望能為兩個玩家群體都帶來樂趣。

 

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Source 吉田直樹談《魔物獵人荒野》與《FF14》合作,為什麼是「遊星歐米茄」 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/73809/final-fantasy-14-director-has-a-pretty-simple-explanation-for-why-the-monster-hunter-wilds-collab-will-feature-omega……