Epic Games 執行長 Tim Sweeney 在首爾舉辦的 「Unreal Fest 2025」上接受韓國媒體聯訪時,正面回應虛幻引擎 5(Unreal Engine 5,下稱 UE5)的最佳化議題,玩家與開發者常抱怨 UE5 遊戲在中低階電腦或 GPU 表現不佳,Sweeney 明確表示問題不在引擎,而是出在開發團隊本身的流程安排。
根據韓媒 thisisgame 報導,當被問到 UE5 為何頻繁出現效能不足的情況時,Sweeney 回答:
「UE5 遊戲在部分 PC 或顯示卡上無法順暢運行,主要原因是開發過程的順序。很多工作室往往以高規格的硬體為基準設計遊戲,等到開發接近尾聲才進行最佳化與低規格測試,才導致最終產品的效能問題。」
Sweeney 強調,最佳化本來就是一個困難的課題,但若要避免問題惡化,開發者必須在專案早期就將最佳化納入流程。
「理想情況下,最佳化應該在開發初期、甚至在大規模內容製作展開之前就要開始進行。」
針對外界的批評,Sweeney 透露 Epic 已經準備兩大對策:
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加強引擎功能支援,Sweeney 表示:「最佳化是非常耗時的手動工作,因此我們會在 Unreal Engine 中導入更多自動化功能,讓遊戲能更快適配不同硬體,降低開發者的負擔。」
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強化開發者教育,Epic 將推出更多培訓與資料,讓開發團隊理解測試與最佳化的整體流程,並特別強調「最佳化必須及早開始」的觀念。他補充:「若有需要,我們的工程師會直接介入,分享最佳實務,甚至提供實際的技術支援。」
Sweeney 也坦言,與十年前相比,現代遊戲的複雜度大幅提升,僅靠引擎端已經很難完全解決效能問題,開發者與 Epic 必須攜手合作。
他舉例,《要塞英雄》(Fortnite)多年來累積了大量最佳化經驗,這些技術也持續回饋到 UE5,幫助遊戲在更廣泛的裝置上流暢運行。
關於 Unreal Engine 與 AI 的未來
被問到虛幻引擎是否會導入 AI 開發工具,Sweeney 認為 AI 已經重塑遊戲產業樣貌,但 Epic 本身並不會直接投入巨資開發基礎運算模型。
「未來三年內,AI 將徹底改變遊戲開發方式。尤其是中小型工作室,能夠比大公司更快受惠於 AI 的效率提升。預計兩年內,遊戲產業會迎來巨大的變化。透過 AI,內容製作的效率將提升三倍,甚至十倍,而 3D 美術等產出的品質也會明顯提高。」
「像 OpenAI、Google 這些企業已經花費數十億美元建構資料中心並開發最先進的模型。我們的角色不是跟他們正面競爭,而是把這些 AI 模型帶進遊戲開發流程,結合我們的專業來做調整與優化。」
Sweeney 最後補充,AI 不僅能加速開發,也能讓未來的遊戲更加沉浸、更加具有互動性,「AI 將幫助我們打造比現在更好的遊戲,讓未來的遊戲與今天的遊戲截然不同。」
Tim Sweeney on UE5 optimization issues:
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) August 27, 2025
“The main cause is the order of development,”
“Many studios build for top-tier hardware first and leave optimization and low-spec testing for the end. Ideally, optimization should begin early pic.twitter.com/TRXEdRm0hp