免費戰術射擊《特戰英豪》全球上市測報+10位英雄技能全公開

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Riot Games 旗下開發的戰術射擊新作《特戰英豪》(Valorant)已在今(2)日全球正式免費上架,台灣因分級審核延後而無緣第一時間玩到,不過在上週全球媒體封閉測試中,遊戲的基本玩法與英雄幾乎全數披露,編輯部本次會依照實機測試經驗,向尚未玩過的玩家分享遊戲概況。

 

  • 《特戰英豪》為 Riot Games 自研自營 PC 平台 5v5 免費競技射擊遊戲
  • 4 月封閉測試期間 Twitch 每小時平均觀看人數達 343 萬人流(Twitchtracker
  • 封測釋出 10 名英雄,每位英雄擁有 4 種技能,包含 2 種需購買的消耗型技能,1 種常駐技能(冷卻時間)與大絕招。
  • 《特戰英豪》玩法體感最接近《絕對武力:全球攻勢》,後者為多年來 Steam 最受歡迎的競技射擊遊戲

 

 

《特戰英豪》玩什麼?

 

《特戰英豪》是一款訴求戰術對壘的競技射擊遊戲,主要遊戲模式為許多 FPS 熟悉的「爆破戰」, 也就是 A、B 雙點炸彈攻防,每隊共 5 名玩家,將分為攻擊方與防守方。

 

遊戲進行到中盤會攻守交換,當某一方達到 13 勝後即會結束。

 

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由於是爆破戰,相信玩過《絕對武力》的老朋友都會很快進入狀況。

 

玩家一開始皆有固定代幣可購買槍械,武器可選擇長槍與短槍各一把,另外防護衣同樣分成兩種等級,以及購買玩家選擇的英雄技能。

 

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是的,英雄的某些技能需要購買,而且有消耗次數,因此遊戲中不存在像《絕對武力》中的特殊手榴彈,因為這項戰術功能被移到了英雄技能身上,產生更多變化性。

 

 

《特戰英豪》玩起來手感如何?

 

編輯本身而言玩過《絕對武力》、《絕地求生》、《APEX 英雄》、《Fortnite》、《決勝時刻》系列與《現代戰爭》等多種射擊遊戲來說,《特戰英豪》在射擊表現上,不論是擊殺判定或是動作表現都與《絕對武力》最為相近。

 

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首先,《特戰英豪》遊戲子彈傷害也與《絕對武力》體感非常接近,狙擊槍上半身一擊必殺,突擊步槍為中距離主流火力,加上遊戲幾乎沒有任何治療手段,因此遊戲一回合約在 1~3 分鐘內結束。

 

同時,有別於《絕對武力》,遊戲中許多槍械都可使用右鍵進行肩射瞄準,但是就算使用腰射也有不差的準確度,同時開發團隊針對各種槍械仔細調整過彈道與後座力,除了蹲下能減少後座力外,狙擊槍的甩槍瞬狙同樣能在《特戰英豪》發揮。

 

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再來,遊戲中主打的是英雄技能特色,因此在無法購買煙霧手榴彈、閃光彈或破片手榴彈,玩家得在每次上陣時決定好陣容的組成,同時一旦選擇後便無法中途更換英雄。

 

每一位英雄皆有所謂的「大絕招」,在遊戲中只要集滿 7 顆能量球,即可解鎖大絕招並使用。能量球會出現在地圖交火區的固定位置,只要靠近互動即可取得,或是靠擊殺人頭來獲得。

 

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換句話說,英雄的陣容影響最大的便是隊伍能夠獲得的偵查、干擾、控場、以及傷害技能。

 

綜合上述所言,《特戰英豪》擁有《絕對武力》的射擊感,《APEX 英雄》或《鬥陣特攻》的英雄設計,以及類似《虹彩六號:圍攻行動》的戰術對抗氛圍。

 

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《特戰英豪》潛在的問題

 

當然,《特戰英豪》並非完美,遊戲本身汲取許多射擊遊戲的概念,往好處想此舉能夠吸引更多玩家市場,但相對的也很容易被其他跳坑的玩家進行比較。

 

首先,《特戰英豪》玩家死亡後無法復活,也無法藉由隊友幫助重生,不過有英雄可以打破這規則,成為該遊戲隱藏的平衡性議題。再者,死亡後目前無法檢視擊殺重播(Kill Cam),不過官方在 Discord 問答中表示未來會考量加入劇院模式與重播功能。

 

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再來,許多玩家最熟悉的 Shift 衝刺,在《特戰英豪》裡則變成靜音行走,因此在移動節奏上會比上述許多遊戲來說慢上不少。同時,《特戰英豪》裡的敵我腳步聲相當大,甚至隔好幾十碼都能清楚聽見。

 

最後則是角色動作表現,因為受限於無法衝刺,因此在角色模組表現上顯得相當僵硬,移動時雖然沒有擺頭影響,但從第三者角度來看非常不自然。

 

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最後,則是英雄技能的平衡問題。眾所皆知,許多射擊遊戲在上市後,光是槍械的傷害就需要前後調整不下百回,更不用提擁有「英雄技能」的遊戲,相信玩過《APEX 英雄》、《鬥陣特攻》或《R6S》的朋友都能感同身受。

 

在《特戰英豪》跟《CS》一樣,一條命只有 100,沒辦法透過場景上的治療包來回血,不過《特戰英豪》有些英雄卻擁有能夠恢復生命的技能,甚至復活隊友或自己重生,這對於日後遊戲中的對戰平衡,絕對是雙方對戰時的重要考量。

 

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不過,《特戰英豪》最大的優勢也正是它與《CS》的調性非常相似,自然吸引海外許多職業選手加入,同時遊戲本身訴求的射擊準度仍是影響勝負的最大條件,也是選手展現個人實力的全新舞台。

 

至於《特戰英豪》在全球上市後是否能超越時下多款 FPS 遊戲帶來競爭,全世界都在持續關注 Riot Games 的成績單。

 

 

十位英雄技能介紹

※注意以下英雄技能介紹僅供參考,實際效果很可能在遊戲上市後有所變動。

 

VIPER

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定位為場控專家,VIPER 擁有獨特的燃料計量表,許多技能的持續時間會視燃料計量表消耗而定。消耗型技能「Posion Cloud」能在特定區域施放毒雲,「Snake Bite」則是在一個地區施放毒煙霧提供掩護;而常駐技能「Toxic Screen」能施放毒煙牆干擾視野。

 

VIPER 大絕招「Viper's Pit」可在自身範圍製造大範圍毒煙,進入毒煙的玩家視野會受限並持續受傷,而 VIPER 則能清楚看見走進毒煙的敵人。

 

 

 

PHOENIX

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定位為決鬥者,技能有利於為自己爭取先手機會或掩護。「Blaze」(消耗型)能製造火牆來阻礙敵方視野,「Curveball」(消耗型)則可發射一顆光球對敵人視野形成強烈閃光;「Hot Hands」(常駐)則是發射一顆具有在地面引發範圍燃燒彈效果的光球,可對敵方造成傷害。

 

PHOENIX 大絕招「Run it Back」是創造一個虛擬信標,在時間之內被擊殺或是時間結束,會讓 PHOENIX 回溯到技能施放的位置並補滿生命。

 

 

 

SOVA

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定位為先鋒,擁有多項偵查技能以及具備穿越地形的大絕招。「Owl Drone」(消耗型)可發射並操作無人機對敵方發射信標,揭示敵人位置,「Shock Bolt」(消耗型)可發射具有爆炸效果的箭矢並引爆來傷害範圍的敵人;「Recon Bolt」(常駐)則是可發射探測箭,箭矢命中的位置會展開搜索並短時間揭曉敵人位置。

 

SOVA 的大絕招為竜が我が敵を喰らう!欸不是...Hunter's Fury」可連續發射 2 發電流箭,該攻擊可穿越地形命中彈道上的所有敵軍。

 

 

 

SAGE

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定位為哨兵,擅長區域防守與支援隊伍。「Barrier Orb」(消耗型)能製造一道冰牆來形成障壁地形(可被敵火擊破,或隨時間破除),「Slow Orb」(消耗型)能在地面製造大範圍緩速冰面;「Healing Orb」(常駐)則可發射治療球來治療友軍生命。

 

SAGE 大絕招為「Resurrection」,可對死亡的友軍進行復活,並恢復其滿血生命。

 

 

 

RAZE

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定位為決鬥者,能為自己製造輸出點位與傷害輸出。「Boom Bot」(消耗型)可施放一個地面機器人來追蹤敵人並引發爆炸,該機器人可被敵火摧毀,「Blast Pack」(消耗型)能夠在地面施放詭雷,可主動引爆傷害敵人或是讓自己彈跳至高空;「Paint Shells」(常駐)能發射集束榴彈,能對落點造成範圍傷害。

 

RAZE 大絕招為「Showstopper」能射出大範圍傷害的火箭筒,命中敵人可一發帶走。

 

 

 

OMEN

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定位為場控專家,能為自己製造多種掩護與進攻空間。「Shrouded Step」(消耗型)施法並傳送到前方短距離位置,「Paranoia」能施放暗影投射,讓接觸到的敵軍視野受限(消耗型);「Dark Cover」則可在地面施放球狀暗影煙霧提供自己與隊友的視覺遮蔽掩護(常駐)。

 

OMEN 大絕招為「From the Shadows」,可任意傳送到地圖所有位置,但施法瞬間會讓全地圖敵我玩家知道,且傳送到地點後會有短暫硬直。

 

 

 

JETT

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定位為決鬥者,為機動性相當高的刺客。「Cloudburst」可發射球狀煙霧為自己掩護(消耗型),「Updraft」(消耗型)則是大幅度的跳躍;「Tailwind 」(常駐)可像忍者一般直線瞬移衝刺一段距離。

 

JETT 大絕招為「Blade Storm」可施展劍刃風暴,像敵方發射數枚精準的刀刃,不受移動影響準確度,且擊殺敵人後可恢復刀刃數量。

 

 

 

CYPHER

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定位為哨兵,擅長追蹤並揭露敵方位置。「Trapwire」(消耗型)能夠在通道設置陷阱繩,纏住經過的敵軍並令其暈眩,「Incendiary」(消耗型)可施放煙幕來提供視覺掩護,敵方若穿越煙霧可顯示其位置;「Spycam 」(常駐)在牆面或地上安裝一個監視攝影機,可切換視野來查看經過的敵軍。

 

CYPHER 大絕招為「Neural Theft」對一名死掉的敵方玩家施放,然後獲得餘下所有敵人位置情報。

 

 

 

BRIMSTONE

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定位為場控專家,在封測期間非常熱門。「Stim Beacon」(消耗型)能在地面設置開火加速器來加快友軍的射速(裝置可被敵我摧毀),「Incendiary」掏出榴彈砲對地面範圍引發持續燃燒效果來傷害敵軍(消耗型);「Sky Smoke」(常駐)召喚一發從天而降的煙幕彈,持續 15 秒之久。

 

BRIMSTONE 大絕招為「Orbital Strike」召喚衛星從天而降的雷射攻擊,能對地面大範圍造成傷害。

 

 

 

BREACH

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定位為先鋒,有多種穿牆攻擊手段。「Aftershock」(消耗型)能發射衝擊波穿牆,數秒後自己引爆並對路徑上的敵人造成大量傷害,雖然這招容易閃躲但可逼迫敵方走位;「Flashpoint」(消耗型)則是發射閃光彈,效果非常卓越,請注意別讓自己也被閃到。

 

Fault Line」(常駐)押按施法,對前方路徑形成地震來讓敵人暈眩,可穿牆施展。BREACH 大絕招為「Rolling Thunder」,可對前方製造大範圍震波來影響並衝擊敵軍,非常適合反制 VIPER 這類以煙幕進行區域控制的角色。

 

 

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