波蘭遊戲大廠 CD Projekt 近日公開 2025 年上半年財報(H1 2025,1 月 1 日截至 6 月 30 日),同時揭露旗下多款開發中的大型專案最新進度,《巫師 4》與《電馭叛客 2》團隊規模再度擴張,CDPR 整體開發人數達 799 人,全力推動兩大旗艦 IP 新作。
然而,2022 年公開至今仍保持神秘的原創新作《Project Hadar》依舊停留在研究與概念階段,成為投資人與玩家關注的焦點。
根據 CDPR 公布數據,截至 7 月 31 日為止,《巫師4》開發人數已從 4 月的 422 人增加至 444 人,持續穩定擴張。
《電馭叛客 2077》續作《電馭叛客 2》在今年第二季正式從研究階段,進入前期製作(Pre-production),團隊人數也在短短三個月內由 96 人增至 116 人。
做個對比,《巫師 3》當年開發高峰期,負責團隊人數約 240 人,而《電馭叛客 2077》發售半年前大約只有 400 名開發人員。如今單單《巫師4》就已突破 440 人規模,可見 CDPR 在新世代作品上投入的資源遠超以往。
— CD PROJEKT IR (@CDPROJEKTRED_IR) August 28, 2025
CD Projekt 聯席執行長 Michał Nowakowski 在投資人簡報中強調,過去三個月公司加快招聘步調,促使開發團隊短期成長 10%,接近 800 大關,主要集中在《巫師 4》與《電馭叛客 2》兩款最重要的專案上,且預期人數在 2025 年底會進一步增加。
《Project Hadar》保持高度神密,且仍停留在研發部門的概念階段,CDPR 表示,目前約有 22 人負責該專案,成為公司內部研究部門的主要工作重點。
雖然外界推測《Project Hadar》是一款帶有近戰戰鬥要素的動作 RPG,官方已明確否認過「日本封建時代背景的宇宙恐怖」這類猜測,除了「原創故事」這點外,其他細節仍成謎。
在投資人問答中,有人直接詢問《Project Hadar》是否會在 2025 或 2026 年內做出「正式進入開發」的決策?
對此 Nowakowski 回應,「Hadar 目前基本上還是一個 IP 概念,不是進入完整開發的遊戲專案。我們正持續打磨故事和世界觀,並展開原型測試,距離全面製作還有一段時間。我們的確有意讓這個 IP 落實成形,具體何時轉入開發階段,會在適當時機再行宣布。」
CDPR 目前還有委外開發、由 Molasses Flood 製作中的《巫師》系列衍生作《Project Sirius》,加上既有的本傳續作與研究中的專案,工作室的資源分配成為外界觀察重點。
以 CDPR 過往開發週期推算,《巫師 4》最快也得等到 2027 年才可能推出,而《電馭叛客2》甚至可能要到 2030 年才能與玩家見面。至於《Project Hadar》,在正式進入製作前仍將持續保持神秘。
— CD PROJEKT IR (@CDPROJEKTRED_IR) August 28, 2025
CDPR 2025 年上半年(1 至 6 月)財報顯示,期間營收達 4.43 億波蘭茲羅提(約 1.21 億美元),比去年同期成長 4%,主要收入來源為《電馭叛客 2077》及其資料片《自由幻局》,兩者合計貢獻 2.64 億茲羅提(約 7,220 萬美元),年增 2%。
相比之下,《巫師》系列與擴充內容在 2025 前半年間的貢獻為 6,257 萬茲羅提(約 1,710 萬美元)。
值得一提的是,《電馭叛客 2077》在 Nintendo Switch 2 表現亮眼,成為該平台最暢銷的第三方遊戲之一,雖然 CDPR 並未公開具體銷量,但透露該版本高達 75.4% 的銷售為實體片,顯示實體遊戲在次世代主機時代依然深受玩家青睞。
在區域營收方面,北美市場貢獻了 66.5%,歐洲(不含波蘭)佔 21%,亞洲佔 7.1%,而波蘭本地則為 3.7%。儘管整體營收增加,公司淨利卻下滑 9%,來到 1.55 億茲羅提(約 4,230 萬美元)。