在上週Nintendo Switch 獨佔發售的《異度神劍 終極版》終於正式上市了,身為一款 10 年前推出的作品,但這次套以全新的技術重新製作,這次我們就要來談談這款身為任系家族少見的日式 RPG 作品。
因為中文化的關係,很多人到了《異度神劍2》才首次接觸到這個系列的作品,事實上總監高橋哲哉過去就是製作 JRPG 的能手,從 Square 的《異域神兵》到 Namco 的《異域傳說》再到任天堂的《異度神劍》,雖然換了三家公司,也不是每款都成功,但高橋哲哉所製作的 JRPG,已經值得在日本遊戲史上記一筆,就如同《FF》、《女神異聞錄》一樣。
這麼多款作品下來,高橋哲哉喜愛的風格與特色也相當明顯,最明顯的就是機器人、機甲元素,以及極為深度詳細的世界觀。而如果說到這次的《異度神劍》,這是一款在10年前在 Wii 末期推出的作品,當時本作獲得了全球媒體、玩家的一致好評,10 年之後,終極版的推出可以說是彌補了高橋哲哉當年的缺憾,也就是硬體效能不足的問題。下面我們將會對於三類不同的玩家來給予不同的感想。
如果你沒玩過《異度神劍》和《異度神劍2》
首先如果你還沒玩過這款作品,也沒玩過《異度神劍2》,但還算對於 RPG 類的遊戲有興趣,手上也有 Nintendo Switch,那麼是非常推薦嘗試遊玩《異度神劍》。
《異度神劍》故事講述遠古時代,在只有無限天空與海洋的世界上,兩個大神「巨神」與「機神」無止盡的爭鬥著,最終雙方同歸於盡,但經過很多年後,兩尊神化為兩塊大陸,各自孕育出了有機生命「荷姆斯」種族,以及無機生命的「機神兵」,而故事就從機神兵試圖入侵巨神界開始。
劇情整體來說,《異度神劍》是個有點王道,但絕非老套,而且中間會有許多轉折的龐大作品。《異度神劍》的劇情運鏡、音樂都堪稱上乘之作,同時遊戲也屬於非回合制 RPG,開戰後角色會自動攻擊,玩家要操作的主要是走位,以及在正確時間施放對的技能,配上超龐大的地圖,玩起來其實相當有如《魔獸世界》這一類線上遊戲的感覺。
如果你玩過《異度神劍2》
如果你玩過了《異度神劍2》,卻對其不太滿意,那麼這邊可以給出幾個參考,首先《異度神劍2》最為人詬病的系統複雜、教學不明、地圖不清。前作的《異度神劍》這些卻都不是問題。是的,身為前作,《異度神劍》反而在這些方面都好的多。
在戰鬥上,《異度神劍》比起一般的 RPG 遊戲還是算的上複雜,但相較二代卻簡單很多,《異度神劍》的狀態連擊只有三個階段(破防->倒地->暈眩),少於 2 代的 4 種,另外 1 代沒有屬性互剋問題,屬性只擔任加成效果,所以也沒有最複雜的異刃連擊。而連鎖攻擊則是看友好度來取決可以打幾下,所以在戰鬥系統一代是簡單於二代很多。
在劇情方面,《異度神劍》並重世界觀下的角色間的關係,也因此劇情會不斷的有所轉折,這也是本作受到高評價的最大原因。而《異度神劍2》則是把重點放在角色間的愛恨情仇身上,所以在《異度神劍2》上玩家其實很快就知道最大的頭目是誰,加上更偏日系動漫的表現,比較下來二代角色普遍認為比較「香」,一代的女性角色雖然也不是毫無魅力,但跟天之聖杯比,可能各方面都還是輸一截(包含身材)。
而在音樂和地圖上,則是和二代不分伯仲,音樂製作班底是同一批人,地圖上同樣都是大到不可思議,至今還很少能有哪個 RPG 系列可以這麼做,不過一代的城鎮數量相對二代少,如果你是個喜歡逛城鎮的玩家,可能會有點失落。
如果你玩過《異度神劍》
無論是 Wii 版還是 3DS 版,如果你玩過《異度神劍》,那是否還有理由再買一次「終極版」呢?其實還是有的,首先當然是遊玩時間約 20 小時左右的後日談篇章「相連的未來」,相比本傳帶來的「陰鬱」、「復仇」,這個後日談更有「希望」、「光明」的感覺。而「相連的未來」在玩法上也與本傳稍有不同。此外這個外傳無須先全破本傳就可以直接遊玩,遊戲記錄並不相連,因此對於真的懶得重玩一遍的老玩家來說算是很 OK 的。
而在本傳方面,這次 Monolith Soft 也做出了諸多改進,除了畫面升級之外,兩個最大的重點包了「任務導航」、「自訂服裝」,在這個大到見鬼的世界裡,終於在地圖上有了針對各種主線、支線的任務導航(過去請憑任務說明的隻字片語自己找),省去了大量時間。另一點就是「自訂服裝」,也就是角色外觀不用按照當下的裝備來決定,而是你拿過的裝備都可以用來成為外觀裝備(角色如果脫光就是泳裝)。同時自訂服裝也會自動帶入到當下的劇情動畫,所以建議還是別讓角色穿的太搞笑,不然在一些重點劇情真的會很出戲。
寫在最後的可惜之處
《異度神劍》當然並不是毫無缺點,身為 10 年前的遊戲,還是有些老設計在這次沒有改變,像是配合廣大地圖的龐雜支線任務,而很多支線任務依然是「去哪裡殺幾隻」這一類的老套。另外因為遊戲中有天氣、日夜時間的設定,雖然在遊戲上增添了許多特色,像是日/夜生態的不同,但其實對於玩家來說也是一種麻煩,因為連很多 NPC 都有自己的作息時間,因此連接任務、還任務都會是麻煩,另外雖然可以自訂時間,但天氣無法自訂,有時得靠著不斷刷時間重置地圖才能選到自己想要的天氣。
至於在戰鬥上,無論是士氣提升的 QTE 和「未來視」的發動,仍然稍嫌打斷了戰鬥節奏,不過這畢竟屬於本作獨有的特色,這一點好壞則是見仁見智。
不過真的要說,即便是這次的終極版,還是因為現今任天堂的硬體效能問題,沒能展現出《異度神劍》龐大世界觀最需要的精美畫面,想想若是《異度神劍》如能以和《FF7 Remake》相同的畫面水平,那很可能其評價又要往上再推好幾個層級了。