由日本光榮特庫摩正版授權,《三國志・戰略版》的製作團隊打造的全新策略手機遊戲《信長之野望 真戰》近期在台灣開啟首次 CBT 測試。
1983 年推出的《信長之野望》,是光榮特庫摩旗下與《三國志》齊名的戰國策略模擬遊戲。玩家在系列中扮演大名,管理國家內政、培養武將、招兵買馬,在地圖上指揮軍隊進行戰鬥。遊戲有著高度的策略性和歷史還原要素,讓眾多喜好戰國史的玩家趨之若鶩。
《信長之野望 真戰》是本系列最新作《信長之野望・新生》的官方授權手遊,融入了原版風格的立繪和 UI,還有著豐富的策略要素,繼承了《信長之野望》的靈魂。那究竟這款《信長之野望 真戰》特別在哪,又有哪些有趣的地方呢?
從一開始進入遊戲,就能感受到《信長之野望 真戰》的主線比以前更具有故事性。在故事中,玩家可扮演一名慈悲的領主,從小城池開始,逐步擴展勢力,成為一方大名。
劇情中,玩家需要保護失去依靠的公主、結識豪邁的武將和各路匠人等,伴隨故事角色成長、一步步拓展關係的成長橋段,也能讓玩家體驗扮演城主的沉浸式樂趣。
戰鬥玩法方面,本作則延續了《三國志・戰略版》的樂趣。玩家可以登用各勢力的知名武將,並組成三人隊伍征戰。戰鬥的核心要素除了多樣化的兵種外,依然是著重在「戰法」的概念上。
你必須配合隊伍和武將的特色,讓它們學習不同的戰法、裝備不同的裝備。例如立花道雪自帶的「電光」戰法,可以麻痺敵人讓敵人有機率無法行動。運氣好的話偶爾會有機會讓敵方放不出戰法,在初期以少打多的時候非常有用。
而配將的樂趣在這裏面是不可忽視的,以四星紫色鐵炮武將結城秀康爲例,配合專屬戰法「腹中鱗甲」自帶反擊且傷害不低,對於脆弱且易受攻擊的鐵炮來說,是個意外好用的組合,搭配反擊型隊伍也能產生奇效。
另外,遊戲内每天會送免費的登用額度,無課黨的新手玩家,也可以獲得幾個好用的戰法和武將,開荒和序盤時相對輕鬆。唯一的問題,或許就是序盤的新手成長路線有點漫長,玩家可能會需要一點耐性才能初具規模。但新手初期獲得四星紫色武將只要用得好,能讓你成長快人一步。
像是脇坂安治的「攻守兼備」,除了造成傷害,還會增加另一種傷害 20~40% 的減傷率(假設是物理系武將,會打出物理傷害,並提高謀略抗性)。發動次數頻繁,前期能有效增加生存能力。
坂井政尚的「先制先登」也相當不錯,不僅可以敵群 AOE,還能獲得先攻一回合的 Buff,能用在大部分菜刀隊上。
《信長之野望 真戰》中還有經營和 RPG 成長要素。經營要素相當多元,包含傳統的占領土地、擴建升級「城下設施」,還可以執行各種內政事務、或是透過「評定」收集木材、石材、鐵礦等資源。
本作玩家的身分是領主,可以選擇自己的出身。出身會改變角色的屬性,且隨著劇情推進,你能夠進一步自訂投資屬性,還可以學習不同的「軍學技能」和「職人技能」。
軍學技能比較單純,相當於給予特定兵種的部隊特殊的額外技能。例如鐵炮技能會讓部隊在第三回合獲得 25% 的破陣。
而職人技能就更有趣了。遊戲內有辯才、茶道、算術、鍛冶、建築等類型,各種職人技能不僅會解鎖新要素,升級過程中還有小遊戲。
RPG 小遊戲的設計除了關聯領主的成長要素,幫助玩家提升在戰場上的競爭力,也豐富了遊戲的内容玩法,能夠陪伴玩家度過前期開荒的無聊時間,同時也讓玩家能夠深入的探索日本戰國,持續發掘領主成長的樂趣。
不管你是單純喜歡經營的野望玩家,還是更喜歡體驗戰國生活的玩家,這款遊戲都有機會能滿足你的需求。
遊戲中還有許多要素,例如加入「一門」或「攻城組」與其他玩家並肩作戰、建設更多土地設施來進一步發展等(玩家可以先加入「攻城組」,當協力攻佔某個城池後,就能升級為一門,擴大團隊勢力,並繼續合作征戰)。
《信長之野望 真戰》雖然並未脫離線上策略遊戲的社交和經營本質,但在此之外的玩法和體驗有了更豐富的變化。
初步體驗而言,相較其他國戰類遊戲,《信長之野望 真戰》不單純是在打打殺殺和與數字搏鬥,而是打造一個有沉浸感、能夠慢慢探索的戰國世界。
目前《信長之野望 真戰》仍在 CBT 測試中,詳細開服時間尚待官方公開。有興趣的玩家可先關注官方社群與網站,準備到戰國時代開啟大名人生。
※本文圖片為開發中畫面,以遊戲正式上線後實際畫面為主。