《空洞騎士:絲綢之歌》為何難度破表?櫻桃組解釋達人需追上大黃蜂的水準

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《空洞騎士:絲綢之歌》(Hollow Knight: Silksong)是款極具挑戰性的銀河惡魔城作品,無論是否玩過前作,高難度玩法自 9 月上市以來持續引熱議,首個更新檔還根據回饋下修前期難度。開發團隊 Team Cherry 近期在公開場合首度談及本作的難度,以及遊戲設計如此挑戰玩家的原因。

 

根據外媒 Dexerto 報導,Team Cherry 在墨爾本的澳洲影像中心(ACMI)博物館舉辦的遊戲展「Game Worlds」開幕致詞,面對難度的擔憂,他們保證有多總選擇可以克服。

 

其中共同總監 Ari Gibson 承認本作比初代《空洞騎士》複雜許多,但這一切的設計都讓玩家有各種選擇。

 

「《絲綢之歌》確實有很難的地方,為了讓玩家在紡絡世界中擁有更高的自由度,就是你隨時可以選擇自己要去哪裡、做什麼。」

 

Gibson 舉例,如果玩家一直在特定的 Boss 戰卡關,開發團隊不會擔心你的苦戰延續長達幾個小時,他還建議若無法突破困境,可以透過探索、學習,甚至完全繞過挑戰來減輕難度。

 

「我們允許玩家能大幅偏離主線,有的玩家可能會直接照著主線通關,另一些玩家則可能不斷脫離劇情,去探索那些等著你的其他事物,以及其他方式和路線。」

 

《絲綢之歌》為何要做的那麼難?

 

Gibson 指出,主角大黃蜂(Hornet)比前作的小騎士(Knight)動作更快速、技巧性也更高,「因此即便是基礎敵人,也必須設計得更複雜、更智慧。」

 

共同總監 William Pellen 補充,蜂姊的敵人要透過更多手段才能追上她的靈活動作,「基礎的螞蟻怪是以原作大黃蜂 Boss 戰的動作組合為基礎打造的,核心維持在衝刺、跳躍、向下衝臉,再額外追加躲避與偵測的能力。」

 

「與小騎士面對的敵人不同,大黃蜂的敵人必須具備更多方式追擊她,當她試圖閃避時能有所應對。」

 

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Team Cherry 為讓所有新登場的敵人都達到大黃蜂相當的水準,如此設計可能超過大部分玩家的承受範圍,首個遊戲更新檔便針對部分 Boss 小幅調整,也有部分 PC 玩家藉由模組讓遊戲更容易。

 

除了展覽,ACMI 還推出一本 64 頁的軟皮小誌,內容收錄《空洞騎士:絲綢之歌》的獨家概念圖、角色草圖、地圖,以及 Team Cherry 的全新專訪,展示《空洞騎士》及續作的藝術魅力。

 

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Source 《空洞騎士:絲綢之歌》為何難度破表?櫻桃組解釋達人需追上大黃蜂的水準 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/74269/team-cherry-hollow-knight-silksong-difficulty-comments……