光榮特庫摩先前宣布《真‧三國無雙 起源》將推出大型 DLC 後,今(25)日釋出《真·三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》將於 2026 年 3 月 19 日發售。
《真·三國無雙》系列製作人兼 Omega Force 常務執行董事庄知彥於東京電玩展期間接受媒體聯訪,進一步分享製作這兩款遊戲的心得。
《真‧三國無雙 起源》大型 DLC
《真・三國無雙 起源》於今年初推出,擺脫了前作初期差評的陰霾,全球銷量也宣布突破 100 萬套,為《真・三國無雙》開拓了新的可能性。
根據製作人分享的資訊,大型 DLC 將新增劇情等要素,遊戲本體的武器動作、專精系統也會更新。更多情報留待官方正式公告。
《真·三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》
《真·三國無雙2》是以三國時代為背景的戰術動作遊戲,玩家可操控超過 40 名個性鮮明的武將,在遼闊戰場上盡情廝殺,體驗一騎當千的極致快感。
作為系列重要里程碑,本作首度導入「真·無雙亂舞」必殺技、「雙人協力遊玩」以及「武將成長系統」等核心要素,這些創新設計不僅成為後續無雙系列的標準配備,更助力遊戲達成系列首次百萬銷量突破的輝煌成就。
該 Remastered 版本結合《真·三國無雙 2》本篇與擴充內容《真·三國無雙2 猛將傳》,全面提升畫面品質並優化操作體驗以符合現代玩家需求。
為什麼是選《2 with 猛將傳》來做復刻版?庄知彥表示,《真·三國無雙》作為一個 25 週年的老 IP,跨足許多遊戲主機或平台,玩家們一直都有提供各式各樣的意見。《6》後的系列作幾乎都有在 Steam 上市,《5》之前的作品目前已經很難在市面上買到,因此也收到不少粉絲要求推出系列重製版。
「但以我個人來說,即使我是《2》的企劃主管,沒有特別想做「Remake」或「Remastered」,因為我更想要做全新的東西,我參與製作的《起源》幾乎是從零開始,」
庄知彥分享,確定要推出《2 with 猛將傳》的復刻版後便開始回顧舊作,以現在的眼光來看有很多遺憾的地方,「我當時怎麼會決定用這樣的設計啊,越看下去甚至有點害羞了。」
《2 with 猛將傳》復刻版採用 Unreal Engine 5 技術製作,能用高畫質重現壯闊的戰場場景以及角色外觀細節,而光榮特庫摩在 2018 年後的作品大多數採用自家開發的遊戲引擎「Katana Engine」。
庄知彥認為兩個引擎各有優缺點,希望可以活用過去的經驗,盡量發揮 Unreal Engine 5 的優勢,同時延續繼《起源》良好的 PC 版優化體驗。
保留 vs. 捨棄
- 「打不死的呂布」、「無限弓弩兵海」?
雖然《真·三國無雙 2》已是 20 幾年前的老遊戲,「打不死的呂布」以及「弓弩兵海」在許多玩家心中仍是刻苦銘心的噩夢,而這些要素有機會能在復刻版裡完整重現。
庄知彥回憶:「當初設計那部關卡的前提是『沒有一定要打倒呂布』,所以我們才把呂布調成這種強度。至於復刻版的呂布會不會比《起源》的呂布更強,可能也有某些玩家不那麼覺得。」
- 要自己找攻略才知道怎麼拿的專武?
《起源》推到一定進度後,系統會在關卡當中自動顯示如何取得特定專武,獲得不少玩家好評。庄知彥答道:「其實當初《起源》是否該顯示專武取得條件,製作團隊其實沒有完全達成共識,到了《2 with 猛將傳》復刻版也一樣,我也還在考慮是否要新增這個功能。」
另外,復刻版的專武會重新調整屬性、數值、取得難度的平衡,避免發生讓玩家花了非常大功夫才取得專武,實際強度卻不符合預期的狀況。
- 中文配音?
當時《真·三國無雙 2》中文配音版的缺點是跟原文文本有些差異或翻譯錯誤,製作人表示復刻版有重新調整文本,也因為當時的中文配音原檔部分缺失,因此復刻版幾乎全部重錄了。
- 小兵的諧音梗笑話?
小兵的諧音梗笑話是《真·三國無雙 6》之後才有的,到《起源》大型地圖 NPC 也會時不時聽到諧音梗笑話。庄知彥表示,自己沒有參與《6》後的作品,對諧音梗笑話沒有特別反感,而《起源》保留這個特點,反而可以讓嚴肅的故事線中增加一些讓玩家可以會心一笑的要素。
不過,《真·三國無雙 2》當時沒有諧音梗冷笑話,移植版會出現的可能性比較低。
- 線上雙人遊玩模式?
「現在大家的遊玩習慣跟 20 幾年前相比之下改變了很多,網路也變得更發達了,線上對戰已經是現在的趨勢了。復刻版可能會在正式發售或是後續更新線上對戰,至於是否能推出跨平台線上對戰,我們會再進行評估。」
訪問最後,庄知彥表達了對《真·三國無雙 2 with 猛將傳 Remastered》的期待,「將能讓當年沒玩過 PS2 版的新玩家,有機會體驗與《起源》不一樣的遊玩感受。」