《魔物獵人物語3 命運雙龍》30分鐘實機試玩,再體驗剪刀石頭布戰鬥系統

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卡普空於昨(25)日開展的東京電玩展上,首度對外展出了《魔物獵人物語3 命運雙龍》的試玩,4Gamers 這次也體驗到了這款作品,並將遊玩的第一手畫面與心得帶給各位。

 

 

這次的試玩版看得出是為了東京電玩展試玩的特別設計,流程是很明確的一步一腳印帶你體會一整輪的戰鬥系統。

 

原野動作上,更新最大的就是騎乘系統,騎乘系統可以透過熱鍵直接切換騎乘的魔物,並且除了切換來跨越地形外,還新增了吐息攻擊、咆哮等機制。

 

在進入回合制戰鬥上,還是基於過往使用力量、速度、技巧三種猜拳的互剋方式,武器則分為斬擊(如大劍)、打擊(如大錘)和突刺(如弓箭)並在此之上堆疊更多系統。

 

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其他還有與魔物一起發動的「雙重攻擊」、將敵方倒地後可發動的「同步連擊」、騎乘下可以使出的大招「羈絆技能」等系統。

 

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魔物方面也保持了過去換姿態或換部位弱點就不同的設計,還新增了「兇異魔物」,會有所謂的「厄石反射」機制,若在錯誤的時間點打在錯誤的部位,就會遭到反擊。

 

最後來聊聊這半小時的遊玩感想,首先就優點部分,比起二代確實整個畫面的層次又更豐富了(對應的是只有 Switch2 才能玩),也加入了不少新的系統,像是一鍵切換騎乘魔物、還有咆哮閃怪等。

 

然後,這次的艾路似乎比較討喜了一點?

 

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至於要說有點微妙的部分,可以說卡普空果然在 RPG 領域屬於非專業戶,在近年 JRPG 都嘗試著減輕回合制各項細節較為籠長的負擔時,卡普空依舊是保持在那個舊有的賽道上。

 

舉例來說,整個戰鬥節奏還是偏慢、甚至像「勝利動畫」這種雖然第一次覺得好看,但久了會拖慢玩家速度的設計也保留下來,另外還有超長的大絕招動畫(可按鈕省略)。

 

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加上層層堆疊的的系統,雖然意味著玩家可以做的事更多,但也走向了回合制那特有的複雜化。

 

不過最後成果如何,還是要看完整版。《魔物獵人物語3 命運雙龍》在本月確定於 2026 年 3 月 12 日於 PS5、Xbox Series、NS2、Steam 推出。

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Source 《魔物獵人物語3 命運雙龍》30分鐘實機試玩,再體驗剪刀石頭布戰鬥系統 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/74381/monster-hunter-stoies-3-tgs-demo-play……