由 Square Enix 開發的 《FINAL FANTASY VII REMAKE》將於 2026 年 1 月 22 日推出 Switch2、Xbox 版。趁著這次東京電玩展的機會,本系列總監濱口直樹也接受亞洲媒體訪問,來談談這次的移植。
首先問到最困難的部分,濱口表示表示要把高畫質遊戲移到 SW2,最大的挑戰果然還是主機效能限制,玩家會做很多比較影片,正反面的意見都會有。
濱口說:「我們也一直在關注這些反應,這次的反應相當好,對此我們也相當欣慰滿意。」
本次的 Switch2 版沒有效能、畫面模式可選,希望可以玩家在電視和手提模式都有相同的遊戲體驗,電視為 2K 解析度 30 FPS,掌機模式會是動態調整 fps,並由 DLSS 來升頻補充,讓玩家保證相同的遊戲體驗,濱口表示這部分認為自己團隊做的還不錯。
濱口表示,包括《FF7 Remake》,《FF7 Rebirth》和第三部作品也確定會登上 Switch2,雖然現在還無法公開什麼時候推出,但知道中文圈很多玩家支持,也感受到大家的熱誠,也希望更多玩家可以接觸到我們作品。
至於掌機的字體大小問題,濱口表示 SE 內部也已經開發過幾部 Switch 作品,對此已經有一定的內部規範,不過如果玩家還是覺得太小,之後的兩部作品就還會再調整。
另外也問到是否有支援 HD 震動,濱口表示自己遊玩時,由於掌機模式控制器跟畫面很近,震動時感覺畫面也在震動,是個很讓人驚喜的體驗,但並沒有因此新增需要震動的場合。
另外本作有支援「加速功能」,包含「HP・MP 永久全滿」、「對敵人造成的傷害永久為 9999」、「各道具持有數永久保持上限數量(部分道具例外)」等多個強化選項,簡單說是內建金手指。
被問到為什麼要這麼做,濱口解釋:「我自己也有想到有玩家覺得『有必要增加這個功能來讓更多人來玩嗎?』但我覺得現在的數位娛樂太多了,玩家的遊玩形式也跟過去很不同,現在也有 PC 玩家、或是掌機玩家,不像一定是得在電視前面玩。」
「不只是遊戲,數位娛樂都有娛樂太多、時間太少的問題,像是很多人用高倍速在看 Netflix,剛開始前幾年還很多人覺得這種看法是在褻瀆創作者,但現在已經很多人這樣做了。」濱口說道:「我自己現在玩遊戲的時間也不夠,有時確實會希望玩快一點好多玩一點內容。」
「既然更多樣化,身為開發者也希望回應需求。這些功能不需要全部打開,可以只使用一部分功能,也可以都不要開享受原本的遊戲,我們的想法是讓玩家以更多樣化的方式去享受這款遊戲。」
另外關於一些功能方面,《FINAL FANTASY VII REMAKE》 Switch 2 版不會支援滑鼠,因為雖然有 PC 版,但那是需要和鍵盤一起搭配才有辦法玩,此外也不支援跨平台存檔,不過 Xbox 版倒是支援「Xbox play anywhere」的 Xbox 平台共享存檔功能。
另外,也不會額外為這兩個版本製作 DLC。
總結來說,濱口表示這次最注重的果然是掌機相當於家機的畫面表現,今年年底會推出體驗版,如果只是想試試看SW2玩起來是什麼感覺,屆時可以參考體驗版,如果能因此產生興趣而購買是更好了。
另外也有媒體問了較為有趣的問題,今年以 融合 JRPG 創造新玩法而聲名大噪的《光與影:33號遠征隊》與 Square Enix 兩方的開發團隊相見歡,至於他們聊了些什麼?
濱口說:「關於這點,沒有因為這次的交流就決定馬上要做些什麼,但和他們交流也是我今年最高興的幾件事,雖然《FF》加入動作要素,但原本 JRPG 就是指令式為主,但國外團隊可以以此融入自身的文化,這是對原本創作者感到相當榮幸的事,也對我們是相當好的動力。」
最後濱口想對玩家說:「這次終於達成全平台支援,知道中文圈很多玩家遊玩 PC 版,如果能以 Switch進入《FF7》的世界,並一起遊玩之後的第二部和第三部,對於開發團隊來說就是最開心的事情了。」