網石遊戲新作《魔御:STAR DIVE》製作團隊訪談,精美遊戲畫面重新詮釋經典

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由 Netmarble Monster 所開發,承襲 2013 年 RPG 手遊《Monster Taming》的續作《魔御:STAR DIVE》將於今年下半登場。而在今年東京電玩展期間,《魔御:STAR DIVE》作為網石 Netmarble 攤位的重點宣傳作品之一,現場開放玩家試玩。

 

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製作團隊成員 Dong-jo Lee、Jung-ho Lee、Min-kyun Kim 也藉這個機會接受媒體訪問,分享《魔御:STAR DIVE》製作歷程。

 

Netmarble 專訪邀約 受訪者 3
左起:Jung-ho Lee、Min-kyun Kim、Dong-jo Lee

 

遊戲介紹

 

《魔御:STAR DIVE》保留原作核心元素,全面升級玩法與遊戲美術,透過 Unreal Engine 5 打造如電影般的畫面,描寫趣味十足的劇情故事。戰鬥系統「Tag Play」為可透過操作 3 人小隊戰鬥,動作流暢、爽快十足。而遊戲的另一個核心則是魔物收集系統,玩家可養成、蒐集並融合各種奇幻生物。

 

魔御 STAR DIVE 首圖

 

製作團隊訪問

 

Q:《Monster Taming》當中,有哪些特點沿用到《魔御:STAR DIVE》,選擇或改善這些特點的背後考量是?反之,《魔御:STAR DIVE》的新要素有哪些?

 

我們並非只是單純複製原作,而是以進化與強化為目標。世界觀與角色經過重新設定,使其外觀與個性能自然融入全新的宇宙。

 

戰鬥部分則延續三人小隊的「Tag Play」動態戰鬥系統,但加入更多深度,例如角色在切換後仍會留在場上,強化了真正小隊戰鬥的臨場感。我們也特別著重於強化「魔物」的角色定位,讓牠們成為遊戲的核心。

 

Q:對於過去從未接觸《Monster Taming》的新玩家而言,希望他們可以看到《魔御:STAR DIVE》的魅力點是?

 

對於新手玩家而言,《魔御:STAR DIVE》在設計上兼具親和力與深度。戰鬥系統以直覺操作與三人小隊編制為核心,容易上手,但同時透過多元角色定位與全新的「魔物環連結鎖鏈」系統鼓勵玩家嘗試不同組合,讓玩家能依照自己的步調享受動作玩法,無論是輕鬆遊玩還是深度策略都能滿足。

 

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另一大亮點在於劇情與角色。故事雖觸及嚴肅的主題,但整體氛圍仍保持輕鬆與情感共鳴,搭配細膩的角色表情動畫與鮮明的個性設定,讓世界觀更加生動鮮活。

 

最重要的是,魔物不只是收藏品,而是與戰鬥、養成甚至像「魔物競賽」等支線內容緊密相連,帶給玩家真實的陪伴感與成長感。再結合持續不斷的內容更新、新角色加入與社群互動,我們相信《魔御:STAR DIVE》不僅是新玩家的最佳入門點,更將成為一段值得長久投入的冒險旅程。

 

Q:《魔御:STAR DIVE》的美術風格以及遊玩形式是怎麼決定的?

 

原作粉絲一定會喜歡我們承襲並發展原作元素的成果。這些鮮明的優勢包括細膩的角色表情描繪、以輕鬆方式處理嚴肅主題的故事、簡單卻仍忠於動作遊戲本質的戰鬥,以及當然少不了的可愛魔物。

 

我們積極採納玩家的多元回饋,將反應不佳的搞笑橋段與迷因元素移除,並進一步優化角色動畫,讓動作更自然流暢。同時,我們希望在傳達嚴肅主題時仍能保持輕快的氛圍,讓遊戲既有趣味性,也能帶來情感上的共鳴。

 

Q:將遊戲命名為《魔御:STAR DIVE》,而不是從《Monster Taming》衍生的原因?

 

這個名字其實與原作有直接的連結。在韓文中,「Monster Taming」的發音為 Monseuteo Gildeurigi,簡稱為「Mongil」。當再音譯回英文時,便成為「魔御(MONGIL) 」,這樣既能延續原作的傳承,又賦予了它獨特的全球識別性。

 

我們的社群也一直以來自稱為「Mongilers」,這個暱稱最早起源於《Monster Taming》的韓國伺服器。不過我們也意識到,這個詞在西方可能顯得陌生,甚至帶有不同的內涵。

 

為了更好地與全球玩家建立連結,我們決定將「Divers」作為主要的社群名稱。這個名字不僅在語言上更自然,也更能捕捉到玩家「潛入冒險」的精神核心,呼應《魔御:STAR DIVE》的遊戲主題。

 

Q:希望《魔御:STAR DIVE》可以帶給玩家什麼樣的遊玩體驗?(例如戰鬥、角色收集、背景故事等)

 

我們特別強化了「魔物環」的作用,讓牠們成為戰鬥與養成進程的核心。「魔物環」不僅是夥伴,更是戰鬥與以收集為導向的終局內容中的重要戰力。例如,玩家在獲得某些「魔物環」並達成特定條件後,可以透過「連結鎖鏈系統」,讓該 「魔物環」在戰鬥中途現身並直接參與作戰。

 

我們的角色平衡不是依靠單純的數值差異,而是透過設計明確的戰鬥風格與定位,讓玩家能夠嘗試多樣化的隊伍組合,在親近易上手的同時,也能享受策略帶來的體驗。

 

遊戲過程圍繞在培養角色與「魔物環」。終局內容則同時強調「挑戰」與「收集」,像是「次元裂縫」 與 「魔物競賽」 等模式,都會以玩家投入養成的單位為核心,提供長遠的目標。除此之外,透過捕捉怪物與完成圖鑑等收集系統,也能帶來持續性的遊戲樂趣與參與感。

 

Q:《魔御:STAR DIVE》封測階段會開放哪些遊玩內容?角色數量?遊玩時間大概會多長?

 

我們目前正處於招募「Mongilers」參與第二次封閉測試(CBT)的階段,本次測試將於特定國家展開,並計畫在不久的將來逐步擴大範圍。

 

在即將到來的 CBT 中,玩家將能體驗到大幅擴充的內容。主線劇情的第二章將正式開放,描繪第 9 騎士團的龍人騎士成員——「艾絲黛」、「芙蕾亞」與「雷娜」的故事與戰鬥,同時也將揭露入侵背後那位神秘幕後黑手。

 

除此之外,本次還將新增超過 30 種全新「魔物環」,為玩家帶來更多可愛、炫酷又強大的夥伴供收集與培育。我們也添加了以養成為核心的技能與神器副本,以及全新的強大討伐副本首領 「阿蒙」,他將與逐漸揭曉的劇情環環相扣,為玩家帶來全新挑戰。

 

本次測試的另一大亮點則是魔物環連結鎖鏈系統,「魔物環」不再只是被動裝備,而是能主動加入戰鬥,施加攻擊與輔助技能,進一步深化隊伍編成的策略性。

 

除了戰鬥之外,CBT 還將展示更多豐富玩法的系統,例如魔物競賽,讓收集到的魔物在獨特賽道上彼此競速;還有製作與料理系統,玩家能透過消滅魔物、副本、任務等方式收集材料,用於打造裝備與料理。此外,本次也將開放角色招募系統,讓玩家有機會嘗試獲取自己最喜愛的角色。

 

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整體而言,本次CBT將提供約 20 位可操作角色,後續還會持續新增更多角色。遊玩時間將依玩家探索與收集程度而有所不同,但整體設計將帶來紮實而完整的初體驗,讓玩家率先一窺《魔御:STAR DIVE》的全貌。
 


 

《魔御:STAR DIVE》已於官方網站、Epic Games Store、Google Play 和 Apple App Store 開放事前預約中。

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