由騰訊旗下天美工作室開發,騰訊遊戲品牌 Level Infinite 發行,卡普空监修的行動遊戲《魔物獵人:旅人》於本屆的東京電玩展公開了遊戲情報,並於現場提供實機試玩,4Gamers 也趁此機會,體驗了這款最新的《魔物獵人》系列行動遊戲。
本作是為了解開艾索島上的謎團而展開的全新故事,由於島上新的生態,產生了「融光種」這種新的變體魔物,融光種的能力更強,也會隨著戰鬥而產生狀態變化。本次體驗的是其中的瑰麗岩礁,接觸到了融光種的毒妖鳥和火龍。
角色概覽
先來說說角色,本作中玩家所扮演的主角冒險家,可以自訂外貌和形象,可以使用所有類型的武器,在今年的 TGS 上,展示了大劍、太刀、雙刀、弓、重弩五種武器,未來也會加入更多武器。
但除了主角冒險家外,還有由世界各地集結的冒險家,這些獨立角色也是可以操作的,也是和傳統《魔物獵人》很大的不同。本次展示了使用太刀的米多麗、使用重弩的佩佩、使用弓的瑪德琳,以及使用雙刀的拉雅,他們使用的武器類型都是固定的。
冒險家有三種類型,一種以傷害為主的「進擊型」,例如米多麗、「崩壞型」可使用各種機關來創造有利環境,例如佩佩和拉雅,最後是可提供各種支援的「支援型」,瑪德琳就是這種類。而玩家扮演的主角是可以在三種類型中自由切換。
三種類型對應的隨從也不同,艾路貓對應進擊型、原創的露塔可對應崩壞型、另一個原創的梅朵鸝則是對應支援者。隨從在戰鬥中有各自的技能與奧義,也對應著上述類型,像是艾路的奧義就是相當華麗的斬擊,而梅朵鸝則會提供治療。
整體來說角色、隨從的設計和當今的《魔物獵人》略有不同。
也許有人會問,那麼主角用太刀跟弥多律用太刀有什麼不同?扣除奧義和共鬥技,每個武器都一種普通攻擊以及三種特別攻擊(可以看成技能會比較好理解)。而主角的技能與米多麗的技能中,就有兩個是完全不一樣的,當然奧義也完全不同,因此玩起來的感覺類似,但確有著些微的差異。
至於機體有沒有強度上的差異,由於這也牽涉到角色養成,加上本次還只是試玩,可能還是得等正式版才會知道。
出發狩獵啦!
首先進入遊戲可以見到的,就是本作有建造系統,可以建造彈射器、滑索,用來幫助玩家快速在一些比較難跨越的地區移動,也可以建造瞭望塔來開啟地圖。
另外在空中時也會自動打開滑翔傘等功能。其建造過程頗有一種機關術的感覺。
再來是狩獵本身部分,玩起來的感覺上,相當於融合了當今動作網路遊戲與原本的魔物獵人,整體動作的速度都比原版快不少。基本是一個普攻帶三個技能,不過普攻跟技能之間有些是可以互相派生的,連點普攻就可以打出一些原作中就有的連段。
除了上述的 4 個攻擊鍵外,還有幾個重要的技能,包括了冒險者本身的大招「奧義」,以及隨從的「奧義」,另外還有一個「共鬥技」,使用共鬥技後就會短暫時間內標註正在攻擊魔物的部位,此時若所有隊友都能共同命中同一部位時,就可對魔物造成大量的傷害。
在職業的表現上有繼承原作的部分,也有改動較大的部分。繼承的部分像是太刀的練氣條、以及雙劍的鬼人計量,而改動較大的像是重弩的彈種切換以及彈數限制。
至於本次體驗到的兩個融光種魔物,兩個魔物一開始的動作都和原有的動作差不多,看得出大致來自於《魔物獵人 世界》,不過當血量到一定程度時,就會全身冒紫氣,進入融光種的狀態。
此時魔物會使用其特有的招式,也有點像是原本招式的強化版,例如毒妖鳥會大面積的噴吐毒球,而火龍則是會起飛後朝地面多處連轟火球,整個戰鬥難度會突然拉高一層。
戰鬥時的物品快截鍵上有兩個,一個為藥水,另一個則會隨著戰鬥情況自行切換,像是魔物起飛時就會切換為閃光彈、而我方角色中毒時就會切換成解毒劑。
本次除了兩個魔物外,還有三個小任務,一個是傳統的搬蛋任務,另一個是追逐翼龍的節奏遊戲,還有另一個是疊石遊戲,玩家要利用系統提供的 3D 旋轉能力,把三個石頭疊到指定高度。
《魔物獵人 旅人》計畫今年11月舉行首次封閉的小規模測試,現正募集參加者中。