《三國志・戰略版》製作團隊打造、日本光榮特庫摩正版授權的策略手機遊戲《信長之野望 真戰》從 8 月 29 日起展開為期一個月的封閉測試。
臺港澳是全球搶先測試地區,對 CBT 玩家而言,《信長之野望 真戰》是一個「無攻略可看,無攻略可抄」的遊戲。全新的日本戰國地圖、大名武將、嶄新的戰法和新兵種與勢力等,都需要一一做功課研究,但也讓遊戲開荒充滿令人期待的探索要素。
《信長之野望 真戰》還原了《信長之野望・新生》IP 的諸多要素,並吸收《三國志・戰略版》的經驗,在精進 SLG 核心玩法的基礎上,融入 RPG 養成小遊戲玩法,讓玩家成為「城主」。本篇從核心玩法切入,解析其差異化特點,分析養成與 SLG 的 GvG(團體對戰)系統。
策略玩法的改變
兵種隨時切換,根據對手打剋制提升開荒勝率
《信長之野望 真戰》製作組針對遊戲「開荒期」,改善、升級不少新手體驗。
本作拔除許多 SLG 常見的「兵種適性」的概念。以往類似作品中,某些武將/角色因為適性緣故,只能出現在特定兵種的配隊中。
但《信長之野望 真戰》捨棄這個概念,讓玩家在前期打地開荒時,能夠通過偵查探出敵人的兵種,並自由根據敵人切換兵種應戰。提升玩家的上手速度,降低上手門檻。
增加「兵種等級」概念,無須強化/學技能也能輕鬆拿到高級兵種
本作有著「兵種等級」的概念,讓某些武將在特定兵種下獲得更高加成。例如遊戲內開荒推薦給到的淺井長政+蜂須賀小六+阿市的隊伍,就可以在不學習任何技能和進行武將強化的情況下,輕鬆獲得6級的鐵炮等級,足夠應對前期開荒。
有了「兵種等級」,即使開荒期沒有金將,也能練一些很值得培養的紫將。例如保科正俊的「槍彈正」,擁有不俗的傷害能力和無策(無法發動主動戰法)控制,可以有效控制土地守軍。太田牛一可以在友軍普通攻擊後,一定機率造成追加傷害,有穩定的輸出能力。
紫將更容易解鎖提升兵種等級的武將特性,提高全隊屬性和戰鬥力。
等級互換券和體力補藥,提升新手容錯率
在《信長之野望 真戰》中,玩家免去了在過往遊戲中「擔心未來拿到五星武將後,前期的四星武將白練」的煩惱。因為本作會發送「等級互換券」,讓你將等級轉換至另一個武將身上,可以放心地升級初期武將,不怕資源白花。
遊戲中還有任務免費獲取的「漢方藥」等體力道具,使用後可以補充武將體力。讓你前期時更容易調整上線時間,靈活安排武將掃蕩練級。
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如戰國世界般的「武將特性」,提昇配將組合豐富度
在 CBT 測試過程中,就能感受到本作配將玩法又比《三國志・戰略版》更加豐富。武將除了本身的六圍屬性,還有著充滿人物特色的「戰法」和「特性」。
例如本願寺顯如自帶戰法「一切皆空」,可以穩定發動一揆造成群傷,並將傷害轉化為治療平分給到我方的僧侶單位。武將特性【求道】則能把一位友軍轉化爲僧侶,增加了與其他武將的配合彈性。
以擅長經營聞名的北條氏康,他的特性「祿壽應穩」,可以根據玩家的資源建築數量增加士氣上限。
飯富虎昌也很有意思,他的特性「赤備」可以減少對手的統率。如果你有辦法弄到多餘的武將心得,還可以傳授戰法「赤備隊」,讓我方騎兵轉成赤備隊,隨機在暴擊後增加額外的兵刃傷害。
如此一來,特性跟戰法的搭配豐富性大幅提升。一來是增加玩家的配將空間,二來初期紫將的選擇也更多,讓新手玩家獲得更好的遊戲體驗。
團戰玩法更方便有序
最核心的 GvG 玩法,本作流程更加有序和方便。《信長之野望 真戰》的 GvG 玩法主要環繞著「一門」(公會)組織運作,整個遊戲的核心流程如下:
玩家首先需要加入攻城組並攻佔城池升級為一門,再快速整合出生州內精銳力量,一起攻城鋪路,打通前往資源州的關卡/港口。最後,在資源州與其他出生州的一門合作或對抗,最終目標攻佔「二條御所」制霸天下。
在遊戲初期,玩家沒有辦法直接組建一門,而是必須先加入一門的前置組織「攻城組」,並與攻城組夥伴齊心協力打下任意城池,就能把攻城組升為一門。
一門擁有很多方便的功能,例如可以大幅增加設備建造速度的「分國科技」、又或是加速鋪路的「驛道整備隊」等,甚至現在還有介面更加清晰的沙盤圖示,讓你能快速搞懂我方和敵方的軍力分布。且透過「御觸狀」等簡單的指揮系統,也更容易理解目前一門發展的目標。
以筆者目前所屬一門為例,我方位於奧羽地區,當時我們與同出生州的一門快速協商達成一致完成力量整合。先前,我們的目標是攻略連接中部和奧羽的航點「加賀港」,攻略後就可以快速擴展勢力範圍至中部。
從沙盤介面可以看到我方鋪設了大量的「幕舍」,用來駐紮和調派軍隊,但敵方也不是省油的燈,持續派遣駐軍進行了頑強的抵抗,最終經歷一個多小時的抗戰成功完成攻略。
攻城成功可以獲得大量資源加成與小判獎勵,有助於我方擴大勢力,朝核心的資源州前進。但越向前推進,玩家對抗也更加激烈。屆時遊戲上市後,更多勢力、更多玩家參與的盛大戰況著實令人期待。
融入RPG般的養成體驗
《信長之野望 真戰》和《三國志・戰略版》等同類 SLG 最大的不同,就是融入了 RPG 培養要素。既能讓喜愛戰國文化的玩家,感受戰國時代的人文風光;喜愛策略的遊戲玩家,則有更多的可玩性。
本作的 RPG 玩法,補僅能讓你取得 SLG 方面使用的道具,還有相關增益效果的技能系統,為戰局加入更多變數,提升沉浸感、豐富遊戲內容。
特色城主培養玩法:成為城主、修習技能,獲得武將、武器、裝備、信物
進入遊戲時,玩家會成為一名「城主」,並抉擇想要成為什麼職人、挑選修習的技能。
職人技能分別是武藝、建築、茶道、鍛冶、算術、辯才。你的日本第一成功之路,不僅能在戰場實現,還可在商場、在道場、在茶桌…。
每一種技能都對應著不同的小遊戲,且還可以透過在指定 NPC 處修習提高等級。提升職人技能後,能給你多種的戰場收益。想要在戰場上超過別人,同樣得好好修習職人技能。
列舉其中幾種玩法來當例子,例如職人技能「茶道」採用一種類似音樂節奏遊戲的玩法。玩家會先依照選用的茶具被賦予基本分,接著依照點擊 QTE 的精準度判斷你泡茶的技巧。
提高茶道等級可以讓玩家更容易提高特定勢力的好感度,還可以召開「茶會」,獲取武將和武將心得。
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武藝方面,則採用類似卡牌遊戲的玩法。敵我雙方在五個回合中,可以自由安排五種招式的順序對決。
你必須觀察對手的編組,從自己學習過的招式卡片中謹慎挑選,試圖在對局中搶先一步削減對手的體力。
等級上升後就能學習一刀流、新陰流等不同的流派,卡片的特效自然也會不同,適合喜歡集換式卡牌遊戲的玩家。
玩家甚至可以前往各城拜訪並「挑戰」NPC,取得武將的珍品武器或防具裝備。
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提高算術等級則可以解鎖「討價還價」,降低購買禮品等道具的費用,購買的禮品,還能送給 NPC 用來刷好感度。
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提升 NPC 好感度到一定等級,可以解鎖他們各自的信物,信物有著多種 Buff。例如【戰技之型】可以使主城部隊一的兵種等級提升 1 級,增加部隊一所屬武將的 2% 全屬性。【軍備回復之印】可以在部隊被其他玩家擊敗時,返還陣亡兵力所需徵兵資源的 30%。
新手期的第一天,可以在物資商店的禮品購買【物資調達之證】(資源產量增加 1,000)、【取立之證】(稅收額外獲得 5,000 銀錢),以及【徵發促進之策】(徵發產量提升 15%)等能增加資源獲取的信物,讓前期的城建和武將培養更加順暢。
攻城組和一門開始籌備攻城後,建議獲取【攻城百策】信物(器械部隊攻城值增加 50),有效降低前期攻略城池難度。
另外,出生地每一位信物 NPC 信賴度達到一定程度時,會提供全資源產量加成,助力前期累積資源,也推薦優先取得。
修習軍學技能,可以提升隊伍的戰場實力
官職到達組頭 Lv.7 時,會解鎖【軍學技能】。軍學技能分為足輕、騎馬、弓術、鐵炮等四大兵種類型。你可以選擇消耗建築資源或玩家角色的「氣力」培育軍學技能。
提升哪方面的軍學技能,就得考量玩家配隊策略。比如提升騎馬技能,則能讓騎兵部隊的速度提升 50%。
所有軍學技能的小遊戲中,筆者則最喜歡鐵炮。鐵炮修習的小遊戲玩法是太空侵略者式的射擊遊戲,你必須一面閃躲一面射擊,設法以最快的速度全滅對手。
如果能把鐵炮修練到 5級 ,還能為所有鐵炮部隊解鎖「破軍」能力,讓他們能在戰鬥的第三回合獲得 25% 破陣,進一步增強鐵炮部隊的實力。
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由於修習技能可獲得額外珍貴道具獎勵,建議盡可能提升職人、軍學能力。
像是鍛冶可以兌換名匠贈禮,拿到珍品裝備圖紙;算術可以在賽季後期領取海商贈禮,獲得每日抽獎的機會;辯才可以懷柔國衆,獲得珍品家寶等等。
不論是哪種職人和軍學技能,幾乎都能在後期發揮不凡的效果,這是在前作《三國志・戰略版》中體驗不到的。不過,突破等級 4 的票卷一個賽季只能獲得兩張,先專注學習其中一兩個技能效率會更高。
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總結
整體來說,《信長之野望 真戰》做了一個大膽嘗試,玩家不僅能從上帝視角規劃攻城掠地的策略,還能結交不同 NPC、沉浸到日本戰國時代中。
本作也適當地融合兩種玩法,玩家在遊戲裡透過和 NPC 學習,培養武藝、辯才、茶道、算術、鍛冶、建築等能力;或是和 NPC 交談送禮,取得能增進 SLG 體驗的信物。
隨著 SLG 玩法推進,會解鎖更多 RPG 玩法的內容。比如,你可以挑戰更高級的 NPC,提升自己各方面的能力,獲得更高等級的信物。
當然,《信長之野望 真戰》遊戲序盤仍有尚待調整的小問題,像是前期 RPG 部分的職人和軍學技能養成相對困難。
另外,如果只玩過單機版《信長之野望》、沒有夠多的國戰 SLG 概念,初期發展會較為辛苦,但整體樂趣在《三國志・戰略版》基礎上已經提升不少,算是瑕不掩瑜,期待官方後續公測能夠進一步強化 RPG 玩法,並適當加強新手獎勵和引導。
※本文圖片為開發中畫面,以遊戲正式上線後實際畫面為主。