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《決勝時刻系列》長久以來在多人模式中都是採用 SBMM(Skill-Based Matchmacking)機制來進行配對,也就是讓技巧相似的玩家集中在一起,但這也導致玩家高手、新手配對品質不佳,玩家難以學習進階技巧,如今在 Beta 測試期間,團隊開放了無 SBMM 模式供玩家們選擇。
《決勝時刻:黑色行動 7》(Call Of Duty:Black Ops 7)在台灣時間 10 月 5 日的測試版更新日誌中,宣布加入「Open Moship」模式,並拿掉一槍秒的硬派對戰模式。
Open Moship 模式的第一段敘述就直接表明「玩家的技巧不是首要條件」,也就是該模式的在組局的機制上捨棄了 SBMM 機制,高手、新手通通都會被隨機的塞進隊伍之中,回歸最傳統的配對方式。

SBMM 原本的美意是讓玩家們能夠享受符合能力範圍內的對戰,減少遇到頂尖玩家被單方面屠殺的挫折感,起到保護多數中間段玩家的遊戲體驗,在解每日任務、槍枝外觀、成就上相對也會比較容易。
然而《決勝時刻》系統過度依賴 SBMM,導致能力越高的玩家,越難在配對池中找到能力相符的對象,結果系統為了湊足人數而不斷拓展搜尋範圍,忽略了 Ping 值的影響,促成了玩家得在高延遲、連線不佳的環境下對戰,讓自身技術無法發揮,反變成隊伍的害群之馬。
其次,遊戲已經有賽季天梯模式,透過勝利、戰敗來累積積分,想依照自身技巧的玩家大可到此模式下遊玩,卻偏偏硬要將這種機制帶到沒有任何獎懲機制的普通對戰上,等於玩家永遠不知道自己的技巧到底是天賦異稟,還是人外有人,只剩下飄忽不定的連線品質。
實際上,團隊其實也有意識到此問題,也有聽到大量反對 SBMM 的聲音,但本次負責的開發團隊Treyarch 一度傳出對此表現得非常消極,稱這不在他們能決定的範圍內。
In regards to all the questions about SBMM and disbanding lobbies, Treyarch told us they see the comments on it, but it's not under their control to change or adjust those.
— CharlieIntel (@charlieINTEL) September 24, 2025
"We are just the developers." pic.twitter.com/USMYHRRs6f
不過從先前修正角色外觀、不繼承前作造型等,不難發現本次遊戲有明顯更重視社群與核心玩家的聲音,再加上這次的無視技巧的配對模式,背後的原因可能都是強勢競爭者帶來的銷售壓力,以及活動大會上、公開測試後,玩家、粉絲、創作者們的評價平平,甚至稱不上好,才逼得進行調整。





