太聽勸了吧!《決勝時刻:黑色行動7》加入「無SBMM」模式,高手、菜鳥可以在一起

BetaKA

 

《決勝時刻系列》長久以來在多人模式中都是採用 SBMM(Skill-Based Matchmacking)機制來進行配對,也就是讓技巧相似的玩家集中在一起,但這也導致玩家高手、新手配對品質不佳,玩家難以學習進階技巧,如今在 Beta 測試期間,團隊開放了無 SBMM 模式供玩家們選擇。

 

《決勝時刻:黑色行動 7》(Call Of Duty:Black Ops 7)在台灣時間 10 月 5 日的測試版更新日誌中,宣布加入「Open Moship」模式,並拿掉一槍秒的硬派對戰模式。

 

Open Moship 模式的第一段敘述就直接表明「玩家的技巧不是首要條件」,也就是該模式的在組局的機制上捨棄了 SBMM 機制,高手、新手通通都會被隨機的塞進隊伍之中,回歸最傳統的配對方式。

 

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SBMM 原本的美意是讓玩家們能夠享受符合能力範圍內的對戰,減少遇到頂尖玩家被單方面屠殺的挫折感,起到保護多數中間段玩家的遊戲體驗,在解每日任務、槍枝外觀、成就上相對也會比較容易。

 

然而《決勝時刻》系統過度依賴 SBMM,導致能力越高的玩家,越難在配對池中找到能力相符的對象,結果系統為了湊足人數而不斷拓展搜尋範圍,忽略了 Ping 值的影響,促成了玩家得在高延遲、連線不佳的環境下對戰,讓自身技術無法發揮,反變成隊伍的害群之馬。

 

其次,遊戲已經有賽季天梯模式,透過勝利、戰敗來累積積分,想依照自身技巧的玩家大可到此模式下遊玩,卻偏偏硬要將這種機制帶到沒有任何獎懲機制的普通對戰上,等於玩家永遠不知道自己的技巧到底是天賦異稟,還是人外有人,只剩下飄忽不定的連線品質。

 

實際上,團隊其實也有意識到此問題,也有聽到大量反對 SBMM 的聲音,但本次負責的開發團隊Treyarch 一度傳出對此表現得非常消極,稱這不在他們能決定的範圍內。

 

 

不過從先前修正角色外觀、不繼承前作造型等,不難發現本次遊戲有明顯更重視社群與核心玩家的聲音,再加上這次的無視技巧的配對模式,背後的原因可能都是強勢競爭者帶來的銷售壓力,以及活動大會上、公開測試後,玩家、粉絲、創作者們的評價平平,甚至稱不上好,才逼得進行調整。

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