
射擊、MOBA、賽車・・・。
在眾多電競類型中,格鬥遊戲是目前最熱門的遊戲之一。
其中日本時間2025年10月8日(三),以「英雄聯盟」與「特戰英豪」聞名的 Riot Games 推出了其新免費格鬥遊戲「2XKO」的搶先體驗版。
因此,趁著「東京電玩展2025」氣氛還很熱烈的時候,在Riot Games的攤位上採訪了「2XKO」遊戲總監Shaun Rivera(以下簡稱、Shaun)!
採訪「2XKO」遊戲總監Shaun!

― 請再次介紹一下自己
Shaun: 我是Riot Games「2XKO」的遊戲總監,我叫Shaun。
我之前曾擔任「符文大地傳說」高級設計師,這是我第一次製作格鬥遊戲。
我最喜歡的英雄是馬爾札哈。
― 你的日語很好耶?
Shaun: 完成不好喔!(笑)
我大學期間出國留學,之後在日本當了2年多的上班族。
我太太是日本人,現在也依然往返於日本和美國之間。

― 「2XKO」是一個相當長期的計畫吧?
Shaun:在 「英雄聯盟」10週年活動上以「Project L」名稱首次向世界亮相。
當時是一款一對一的遊戲,當我透過遊戲測試詢問玩家的意見時,很多人都說「還不錯玩」,但我想製作一款讓每個人都興奮的遊戲,所以我對結果不是很滿意。
因此,在思考了有關“遊戲的樂趣”之後,我得出的結論是,與朋友一起玩才是遊戲的樂趣所在。
― 「2XKO」可以是 1v1、2v2 或 1v2
Shaun: 「2XKO」的設計考慮了兩名玩家,但也有單人玩家的選擇。
但是,讓雙人遊戲和單人遊戲的控制感覺相似是非常困難的。
這就造就了1對2風格的誕生,這也非常有趣!感覺就像一場Boss戰(笑)
認為這個遊戲的吸引力在於它可以由一個人、兩個人、三個人或四個人玩。

― 這是一種免費遊戲形式,這對於格鬥遊戲來說很少見
Shaun: 像是「英雄聯盟」與「特戰英豪」等,這也是Riot Games所講究的。
只購買皮膚與炫彩等裝飾物品。
我們從一開始就決定不使用Pay to Win(即付款會影響遊戲結果)。
― 您是如何選擇搶先體驗版開始時可用的 10 位英雄的?
Shaun: 我認為 10 個角色對於第一個可玩角色來說是一個較小的數字。
然而,每個都有不同的機制和主題,所以應該有一個陣容,你可以在其中找到你的主要英雄。

― 未來有可能出現原創英雄嗎?
Shaun: 基本上應該是會來「英雄聯盟」而來。
目前,「英雄聯盟」中有超過 170 個獨特的英雄,如果我們要發布「 2XKO」 的原創英雄,我們可能會收到「他們為什麼要發布一個我不認識的英雄而不是我的◯◯英雄?!」收到大量評論吧(笑)
但是,我對我的團隊很有信心,所以我認為我們可以將任何英雄實裝到「2XKO」。
如果大家有希望看到的英雄,請告訴我們!
― 請告訴我們您對電子競技的未來計劃。您會支持像 EVO 這樣的社群錦標賽嗎?或者您也會舉辦由 Riot Games 主辦的錦標賽嗎?
Shaun: 我認為格鬥遊戲社群很特別。
當Riot Games正在開發一款格鬥遊戲的消息傳出後,一些人問道「こ們多年來建立起來的社群將會怎樣?」。
但是,我們尊重格鬥遊戲社群並希望支持錦標賽的營運者。
作為其中的一部分,我們將首先解決「First Impact」。
我們將支援美洲、歐洲和亞洲即將舉行的 22 場社區錦標賽。
― 您對參加封閉測試的玩家的反應有何看法?
Shaun: 我經常在社交媒體上看到評論,但我不知道他們是否真的在玩。
因此,我們經常進行調查並在活動中與玩家交談,以幫助我們決定未來的方向。
我們也記錄來自世界各地的所有遊戲數據,以便我們密切監控哪些地方有待改進。
Saiga NAK― 最後,請告訴我們您對東京電玩展的看法以及給玩家的寄語
Shaun: 我從小就喜歡打電動。
這是我第一次參加東京電玩展,當我第一次來到這個會場時,「好大的場地啊」覺得有點嚇一跳(笑)
看到這麼多遊戲迷聚集在一起,我非常感動。
然後也非常榮幸我們「2XKO」這可推出這樣的攤位,感謝大家。
「2XKO」是免費遊戲,任何人都可以玩。請邀請您的朋友來嘗試看看吧!





