賣破15萬套,Steam4人掉San恐怖遊戲《Emissary Zero》開發者分享製作歷程將推續作

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投身獨立製作的遊戲開發者往往需要面對種種資源的困境,即便遊戲發售後也可能面臨乏人問津的風險,不過 Steam 有一款多人合作恐怖遊戲《Emissary Zero》卻意外地幸運脫穎而出,遊戲推出半年獲得 15 萬套銷售,也確認會有下一部續作。

 

《Emissary Zero》是海外個人開發者 Rone Vine 在今年 3 月於 Steam 推出的恐怖逃脫遊戲,玩家是一群穿著像是防塵太空服的研究員,被派去夜間探索一座神秘的建築,目的是修復所有設備並嘗試活著回來。

 

當然,想活著回來沒那麼容易,因為遊戲中有一大堆長得很莫名其妙的怪物,而且牠們的殺傷力往往都是一擊必殺,而玩家死亡的特效也有一種逗趣的幽默感。
 

 

事實上,《Emissary Zero》與恐怖名作《DEVOUR》這類作品類似,都是主打多人連線並在特定舞台環境合作解謎,同時要躲避怪物追殺的作品,換言之, Rone Vine 選擇這個題材在 Steam 平台面臨的競爭對手相當多。

 

而根據 Rone Vine 近日在 Reddit 論壇報告,他重點式地敘述《Emissary Zero》的開發過程,該遊戲最初參考的是《五夜驚魂》(Five Nights at Freddy's),遊戲以 UE5 引擎(虛幻引擎 5)製作,他在 2024 年 6 月開始工作,同年 9 月辭去工作後全力開發,他設定在 Steam 新品節結束後的 2025 年 3 月推出遊戲。

 

根據報告,《Emissary Zero》在推出之際,願望清單數達到 35000,而遊戲推出後銷售平淡且穩定,評價也因為一些 Bug 與怪物難度處於褒貶不一,他也持續修復內容。

 

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因為沒有任何行銷,大多實況主都是自己找到這款遊戲來直播,而到了 4 月,該遊戲的銷量突破翻了好幾倍,Rone Vine 表示他的遊戲在 TikTok 平台因為某個短影片有著 800 萬瀏覽次數,都成為該遊戲能見度增加的原因。

 

最終《Emissary Zero》推出半年,Steam 獲得 1700+ 則評論,評價處於極度好評,銷售量達到 15 萬套,願望清單也來到 19.5 萬,這些成果能讓他繼續開發續作。

 

「《Emissary Zero》的工作已經完成了,」Rone Vine 表示:「我現在正在製作續作,希望在這個遊戲的系統基礎融入一些新的想法。這次我也希望能把它移植到主機上。」

 

How I made a horror game that accidentally sold 150k copies
byu/RoneVine ingamedev

 

《Emissary Zero》製作過程有一些嘗試與改變,包含製作時大多使用市面上的環境資源,調整地圖的探索線性,Steam 新品節獲得的反饋與留存率等,這些分享確實有值得參考的地方,對單人製作者來說,15 萬套的銷售顯然是一個成功的出發,有興趣的玩家可觀看 Rone Vine 的討論分享。

 

4 人合作恐怖遊戲《Emissary Zero》已在 Steam 平台發售,標準售價 NT$ 172。

 

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Source 賣破15萬套,Steam4人掉San恐怖遊戲《Emissary Zero》開發者分享製作歷程將推續作 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/74539/4-co-op-horror-game-emissary-zero-sale-150k-copies-and-will-have-sequel-for-sure……