先硬再軟!《逃離塔科夫》將推出「軟核模式」,正式版登場前最後大改動

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在經過長達八年的測試與持續不斷的平衡調整後,Battlestate Games 撤離射擊名作《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)迎來最後 1 個月搶先體驗期,預告在 10 月 8 日左右推出「軟核模式」(Softcore)大型更新,稱作「Road to Release(通往正式版之路)」的關鍵一步。

 

《逃離塔科夫》在今年 7 月推出以高難度著稱的「硬核模式」更新,引發社群兩極反應;反觀這次「軟核」更新幾乎是 180 度大轉變,從苛刻的生存挑戰變成相對輕鬆的「掠奪者樂園」。

 

 

目前公開的改動幅度相當驚人:

  • 慣性減少:負重越高,慣性減少越多,最高可減少 70%

  • 攜帶重量上限提升 50%

  • 信任等級 2 的商人新增狗牌兌換物品

  • 射擊時的後座力衝擊減少 60%

  • 高價值區域的戰利品量提升

  • 地圖中包包、藏匿點數量增加

  • 標記間(Marked Room)新增武器箱與其他稀有箱子刷新

  • 實驗室(Laboratory)中的彩色門禁卡刷新率提高

  • 跳蚤市場全面開放所有物品交易

  • 跳蚤市場從等級 10 即可開放,最少上架 5 格

  • 角色與技能升級速度提升

  • 「硬核重置」(Hardcore Wipe)實績將無法再達成

 

 

軟核更新明顯放寬生存與養成的難度,提供更豐富的戰利品、減少行動負擔,加速玩家成長節奏,與以往從零開始、步步為營的玩法相比,玩家將能更快體驗高階裝備與戰術運用。

 

自 2017 年開放 Beta 以來,《逃離塔科夫》每次大型更新都會進行帳號重置,所有玩家的等級、裝備、任務進度歸零,重新開始。這種獨特的循環設計,一方面帶來初期大家都穿著破裝的緊張刺激,也讓開發者能藉由每次 Wipe 調整平衡。

 

但隨著 1.0 版本即將在 11 月 15 日推出(同時登上 Steam 平台),這次軟核更新很可能是遊戲在正式版前的最後一次重大調整,未來版本將不太可能再出現如此劇烈的變動。

 

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Source 先硬再軟!《逃離塔科夫》將推出「軟核模式」,正式版登場前最後大改動 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/74558/the-major-escape-from-tarkov-softcore-patch-is-coming-this-week……