《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》試玩,歷經手遊跌跤重生後的單機作品

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由光榮特庫摩推出的《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》於上個月底發售,在東京電玩展後,我們也體驗了這款作品,下面就來說說這次遊玩的感想。

 

如同很多玩家發售前所知道的,《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》是繼承了手遊《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~忘卻的鍊金術與極夜的解放者》的單機作品,這款手遊的國際版已經於今年結束營運,這次藉由同世界觀再生的《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》多少借鑑了手遊,也是很多玩家很關心的事。

 

為了避免混淆,以下的《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》皆是以這次《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》新作的代稱。

 

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全新作?資源回收?

 

首先很多玩家關注的,就是《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》是否只是一款單純把手遊單機化的作品,本作在主角上就完全不同,故事也完全不同,加上並沒有像是手遊的抽卡制度,因此玩起來的感覺和手遊就有基本的不同。

 

但不可否認的是,本作依然有不少資源回收的痕跡,包括怪物、場景、本代鍊金的基本方式等,人物模組基本也是,不過幸好原本的版本就做的不錯,因此在這次的單機遊戲上,看起來也不會太差。

 

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不過也因為拔掉了原本手遊的課金要素,讓這次的鍊金系統有了自己的風格,這點將會在下面的鍊金部分詳述。

 

附帶一提,手遊的主角蕾斯娜也會在本作短暫登場,可以看得出本作的時間線是在手遊之後,蕾斯娜已經闖出了一番名號。

 

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採用舊作的開發模式

 

本作在地圖規模、移動等方面則和最新的《優米雅的鍊金工房》有一定程度的落差,大約落在同於《蘇菲2》、《萊莎1》和《萊莎2》之間的水準,這對於近年才開始嘗試鍊金系列的玩家來說可能會有一點點不適應,不過如果是一路玩到新作的老玩家,大概會有一種懷舊感,包括了有那麼點不順暢的跳躍和移動,以及箱庭式的小地圖。

 

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然後,這次的跳躍不要太強求於跳上一些勉強的地方,有時會碰到卡點,這時就得靠傳送解決了。

從另一個角度來看,本作其實也有點像《奈爾克與傳說之鍊金術士們 ~新大地之鍊金工房~》。

 

這兩款作品的故事同樣是復興城鎮為題材,另外也同樣讓歷代主角們參戰,不過《奈爾克》的太著重於城鎮建設的玩法顯然有點和過往的鍊金術士系列有點不同,因此以鍊金術士系列三大要素的「採集」、「戰鬥」、「調合」來說,本作也許是目前最原汁原味的跨歷代作品。

 

附帶一提,開發團隊也給予了本作「A25」的系列正傳代號,因此和《奈爾克》沒掛正傳顯然又有了不同的待遇。不過,雖然是歷代同學會,但這次能操作的角色卻有限,有些角色露個臉之後,就成為了選單上幫你採集跟給你任務的 NPC,也看得出本作仍有著預算等方面的限制。

 

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採集、調合與戰鬥

 

這三樣向來是鍊金系列的重要三元素,這次在採集上相對簡單而且爽快,不用去一直切換採集道具,但也相當重要,因為這次的調合是得讓色塊連接,因此最好有大量的素材,但問題也就在這,這次外出的材料箱只有 500 格,連跑個隨機迷宮「亞界之道」都會滿,實在是略顯不夠。

 

調合則是本次的重點,這次的調合算是有好有壞,對於喜歡調合的玩家來說應該會覺得不錯,難度並不會很高,而本作的調合基本類似科技樹,獲得關鍵材料後就可以透過進化並開發出新物品,有機會提早做出更好的物品。

 

加上還有商店擺攤機制,因此若想玩通透這款作品,在調合上會花下大量時間。

 

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但這次的調合也有兩個缺點,首先是缺乏保留屬性的機制,特別是進化素才會要求連線,因此三條屬性湊滿之後,就會一條接著一條被洗掉。

 

另一個問題就是延伸到戰鬥,本次的戰鬥雖然有精準防禦,但原則上還是回合制,但這次的角色技能相當強勢,因此調合的炸彈類在前中期略顯無力,多數只是用來填補屬性空缺,直到最後開啟高階炸彈,並投入高階素材後,才能顯現出炸彈派的威力。也因此如果你比較在意快點通關的話,主力調合優先放在武器防具為主會更好。

 

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整體來說,《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》Gust 在這款作品上,算是一款在有限的成本內,在商業層面成功的拿捏住了重新利用與加入鍊金本身應有的特色與有趣之處。

 

對於想入門的新玩家來說,可以藉著本作一窺各代角色的個性,如果有興趣再回頭補也不錯,對於老玩家來說,看到同學會必然就有一定的感動,但如果你已經習慣了《優米雅》這種新世代的鍊金,可能就會對本作覺得有些格格不入。

 

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《紅色的鍊金術士和白色的守護者 ~蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房~》現已於 PS5、Switch、PC 上推出。

 

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