AMD 與 Sony 曾宣布進行深度的遊戲晶片合作,代號為 Project Amethyst,預告會在 PS5 Pro 上帶來更好的 FSR 4 功能外,現在進一步宣布關於硬體開發上的細節,將會在未來的晶片上強化 AI 運算效率、光線路徑追蹤單元,以及全新的資料壓縮技術。
AMD 與 Sony 在新的晶片架構設計中,開發了新的「Neural Arrays」線路陣列設計,有別於傳統 GPU 的計算單元都是各忙各的,Neyral Arrays 仿造 AI 運算單元,讓 GPU 內的資料可以彼此互相溝通與協作,提升整體的運算效率。
傳統 GPU 運算 | Neural Arrays 方案 |
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在光線追蹤上,將針對進階的光線路徑追蹤開發專屬的圖像處理單元,稱之為「Radiance Cores」,讓遊戲在光線追蹤上的畫質能夠更為驚艷,也節省 GPU 在這方面的運算開銷,帶來高 FPS 值、即時、乾淨的高畫質畫面。
資料處理上,有鑑於現在 4K 以及未來更高的解析度影像的資料量實在過於龐大,現有的 DCC 壓縮技術只單純壓縮材質內容,對於路頻頻寬依然造成龐大負擔,AMD 與 Sony 協同開發了 Universal Compression 全局式壓縮方案,能夠盡可能壓縮所有圖形運算所需的資料來緩解瓶頸。
傳統 DCC 壓縮 | Universal Compression 全局壓縮 |
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由於本次公開的計畫方案涉及了硬體上的全新規劃,不是單純透軟體可以實現,因此即便雙方都沒有表明,但無疑都是明確告知未來產品的設計走向,只是不確定這些技術是否會出現在 AMD 下一代 Radeon RX 10000 顯卡上,還是得等到 Sony PS6 推出才會與大家見面。